Töötuba lapsevanematele “Mängud fantaasia ja sõnalise loovuse arendamiseks. Mängu metoodiline arendus - fantaseerimine K I Tšukovski luuletuse järgi Fantaseerimismäng lasteaias

Ülesanded: kujundada laste kõnesuhtlusoskusi, arendada kõne loovust, kõne väljendusoskust; kujundada individuaalsed võimed kõnetegevuseks: kõne kujundamine - tõendid, kõne - arutluskäik, teise arvamuse suhtes lugupidava suhtumise kujundamine, vastastikuse abistamise ja vastastikuse abistamise oskused.

Varustus: mänguruumi multifunktsionaalne mängumaterjal: kaart - paigutus, Bloti, Maša, Vanja, Snow Maideni, Big Guy, tüdrukute ja poiste figuurid, loomafiguurid, mets.

Eeltöö: lugedes V. Sutejev "Otsime tindilaiku." Kujukeste, kaartide valmistamine - küljendus, keeleväänajate meeldejätmine, kehaline kasvatus minutiks. Kogemus "Vee muutmine auruks ja vastupidi." NOD "Vee ringkäik looduses".

Insult:

Koolitaja: Poisid, mis mul käes on? ( Blot).

Koolitaja: Kust ta tuli? (Muinasjutust "Otsime plekki").

Koolitaja: Ja kuidas see moodustati? (Laste ütlused. Masha lõi kogemata ripsmetuššipurgi otse albumile ümber ja sai suure inetu laigu).

Koolitaja: Ja mis edasi sai? (Ta ärkas ellu, itsitas ja peitis end kuhugi).

Koolitaja: Milleks teie arvates blot võimeline on? (Laste vastused).

Koolitaja: Kas soovite koos meie kangelaste Vanya ja Mašaga mängida teekonda bloti jälgedes? Kas tahaksid neile uusi seiklusi välja mõelda? Mida me selleks vajame? (Peame võtma reisikaardi ja erinevad figuurid).

Koolitaja: Olgu, meil on aeg oma teed asuda. Selleks peame loendama. Loendame terve minuti 1-st 60-ni ja ütleme võlusõnad: "Cribly, crabble, boom."

Koolitaja: Ja nüüd avasid nad silmad, nägid esimesi Bloti jälgi. Kuhu nad meid viisid? (Muinasjutte ja imesid täis haldjametsa, seal on poisid ja tüdrukud, nad tantsivad, laulavad laule ja hüppavad üle tule. Nende hulgas on ka Lumetüdruk).

Koolitaja: Lapsed, kas näete, siin on tindilaik, ta õhutab Lumetüdrukut üle tule hüppama? Aga meie sõbrad? (Nad veenavad teda, tahavad teda kinni pidada).

Koolitaja: Ja kui sa oleksid seal, mida sa ütleksid? ("Ära hüppa, sa sulad").

Koolitaja: Ja blot juba lükkab Snow Maideni tulle. Lumetüdruk hüppas ja muutus pilveks. Mis pilv? (Metsa kohal rippus kohev lumivalge külm pilv. Maša ja Vanja hakkasid nutma).

Koolitaja: Kes ja kuidas saab meie sõpru aidata? (Suur suur mees, kes viskab Maša ja Vanja pilve, et nad saaksid ülalt täpi peal silma peal hoida ja häbiplekki vältida).

Koolitaja: Lapsed, räägime "suurest mehest" ja näidake teda, tulge siia välja.

Fitnessi minut.

"Üks kõhukas suur tüüp (käed, mis on kokku pandud, näitavad suurt kõhtu).

Sõi tühja kõhuga kümme kuklit (käed sirged ja 10 sõrme näitamine).

Ta jõi rullid piimaga ära. (imiteerime, kuidas me piima joome).

Kana sõin ühes tükis. (plaksutage käsi enda ees).

Seejärel praadis ta lambaliha (kujutage sarvi ja raputage pead)

Ja saatis selle täielikult kõhtu. (käed kokku liidetud näitavad suurt kõhtu).

Suur mees paisus nagu pall (käed külgedele, astume paremalt jalalt vasakule).

Ta sõi nii palju! Õudusunenägu!" (käed pähe, raputab pead).

Koolitaja: Ja nüüd panid nad silmad kinni ja lugesid 1 minut kümnetes (10, 20, 30 ... 60) ja ütlesid võlusõnad “cribly, crably, boom”, siin me oleme oma kaardi teisel väljal. See on kollane, kus me oleme? Kes siin elab? (Kõrbes elavad kiirjalgsed antiloobid, pika kaelaga kaelkirjakud, kohutavad lõvid, tohutud elevandid ja jõehobud).

Koolitaja:"Jõehobude taga trampib jõehobu kiiresti kandadele" - ütleme nii, et see keeleväänaja.

Ja siin on pleki jäljed, mida ta teeb? (Ta tahab lõket teha ja teeb selle ära).

Kuidas ta saab tule süüdata? (Laste vastused. Tikkude abil, luubi abil jne).

Koolitaja: Mille üle Vanya ja Maša pilvest karjuvad? (See on katastroof, kui tulekahju puhkeb, siis on tulekahju, kõik põleb maha).

Koolitaja: Kuidas loomad suitsulõhna tundes käitusid! (Kaelkirjak nägi esimesena suitsu ja andis häirekella, tormas kõrgetele jalgadele, lõvi möirgas ja hakkas uhkust koguma. Kõrbes muutus see murettekitavaks).

Koolitaja: Kes ja kuidas suudab põleva tulekahju kustutada? (Pilv sai vihaseks, kortsutas kulmu ja tumenes ning taevast lendasid suured vihmapiisad, ujutasid tule üle, kastsid meie maad).

Koolitaja: Lapsed, ütleme mantra.

“Vihma, veel vihma!

Anname teile paksu

Anname sulle lusika

Jooge natuke!"

Koolitaja: Loomad, linnud maa peal rõõmustasid päästva vihma üle: juhtus ime. Mis ime võib juhtuda? (Vihmavesi kustutas tule, uhtus laigu minema, maapinnale jäi vaid valge laik).

Koolitaja: Mis juhtus pilvega? (See on muutunud väikeseks, väga kergeks ja mahutab vaevu Mašat ja Vanjat).

Koolitaja: Peame kiiresti päästma pilve ja lapsed Maša ja Vanja, kus saab pilv taastuda, muutuda suureks ja kohevaks, kiiresti? (Puhu on vaja selleks, et pilv lendaks ookeani, merre, jõkke. Pilved ja pilved tekivad vee kohale. Siin toimub veeringe looduses).

Koolitaja: Nii jõudsime oma kaardi sinise osani. Mida me näeme? (Sinine ookean).

Koolitaja: Milliseid ookeane sa tead? (Vaikne ookean, Atlandi ookean, India, Põhja-Jäämeri). Ja see on maagiline ookean, ookean "Taaselustatud".

Koolitaja: Mida see ookean teie arvates teeb? (See animeerib kõiki selles olevaid objekte).

Koolitaja: Mis võib juhtuda esemetega, mis kukuvad animeeritud ookeani? (Nad elavnevad.)

Koolitaja: Mida me selles näeme? (pliiats ja joonlaud)

Mida võib pliiats mõelda? Mida võib valitseja arvata? ( laste vastuste kuulamine.

Koolitaja: Kas me saame nende mõtteid, meeleolu kuidagi muuta? (Võime need kaasa võtta, ka meie pilv on ookeani kohal suurenenud, veeauru toel aurustub see kuuma päikese toimel ookeanist, tõuseb vee kohale ja lendab üles, siis jahtub, tilgad ühinevad ja muutuda suurteks pilvedeks. Ka meie pilv muutus suureks ja tugevaks ning tõi lapsed metsalagendikule).

Koolitaja: Maša ja Vanya laskusid sellelt maapinnale ja jätsid pilvega hüvasti. Kas teile meeldis meie reis? ( Jah, leidsime uusi sõpru, pliiatsi ja joonlaua).

Koolitaja: Lapsed, kas soovite joonistada meie teekonda ja teha sellest koomiksi ning seejärel teistele lastele näidata? Võtke paber, värvilised pliiatsid ja alustage, joonistage see, mis teile meie teekonnal meeldis. (Lapsed joonistavad.

Koolitaja: Ja järgmine kord lendame koos pilvega põhja poole. Mida me selleks vajame? (Tehke uus mänguväli, uued kangelased).

Fantaasiamäng TRIZ elementidega

Lastemäng on loominguline tegevus, mis ei ole suunatud lõpptootele. Erinevalt joonistamisest ja skulptuurist ei loo lapsed mängus midagi.

Vajadus mängu järele on inimesele omane. Mäng erineb mis tahes muust tegevusest just selle poolest, et see põhineb fantaasial. See on eriline elu ja iga mängus osaleja teeskleb kedagi teist, kes seda pole.

Praegu on koolieelses pedagoogikas mitu eelkooliealiste mängude klassifikatsiooni, mitut tüüpi lastemänge. Igal mängutüübil on oma sisu, oma omadused, see täidab lapse arengus oma ülesandeid jne.

Viimasel ajal on pedagoogilises kirjanduses ja praktikas hakanud silma selline mänguliik nagu fantaasiamängud.

Teadlaste läbiviidud eksperiment on soovituslik: in lasteaed pane ebatavaline raudeseme nuppude ja kangidega. Lapsed hakkasid sellist seadet nähes kohe selle võimalusi uurima. Nad vajutasid nuppe: aparaat sumises, siis helises, siis auru välja, siis pritsis vett. See uuring kestis 3-4 päeva. Seejärel hakkasid lapsed aparaadiga sooritama erinevaid korduvaid toiminguid: kandma, liigutama, istuma, seisma jne. Järk-järgult tekkisid ja lõpuks sündisid eraldi mängutegevused rollimängud: näiteks lastest said astronaudid ja aparaat muudeti kuukulguriks jne.

Kahe nädala pärast hakkas massiline huvi ebatavalise sisu vastu kaduma.

See näide näitab, et mängul ja loovusel on palju ühist: nad nõuavad suhtelist vabadust ja sõltumatust; võimaldab teil aktiivselt väljendada oma suhtumist maailma, saada rahulolu loomisprotsessist.

Mäng arendab laste loomingulisi võimeid. Nende parandamiseks peaksid vanemad ja õpetajad:

  • Julgusta mängulist katsetamist esemetega (vaibast võib saada parv, maja või hobune).
  • Pakkuda lisaks mänguasjadele kaste, pappi, kange, palle jne.
  • Toetage lapse loomingulisi pingutusi uute süžeede, mängutoimingute, reeglite loomisel.

TRIZ – leidliku probleemide lahendamise teooria. Sihtmärk TRIZ - mitte ainult arendada laste kujutlusvõimet, vaid õpetada neid süstemaatiliselt mõtlema, mõistes käimasolevaid protsesse, kasvatada lapsi loova isiksuse omadustes, kes suudavad mõista ümbritseva maailma ühtsust ja vastuolulisust, lahendada oma probleeme, arendada selliseid mõtlemisomadusi nagu paindlikkus, liikuvus, otsingutegevuse arendamine, soov uudsuse järele, kõne areng.

Mõelge mõnele mängutehnikale, mis aitavad kaasa laste kujutlusvõime arengule (hakkame seda kasutama lasteaia keskmisest rühmast).

1. Suurendada - vähendada

See on sulle võlukepp. Saate suurendada mida iganes soovite.

Kes tunneks end hästi? Halvasti?

Kas soovite vähendada?

Ma annan sulle võlukepi ja suurendan nina (jalgu) 15 minutiks. Mis selles nii head on?

2. Ühele isikule ühe või mitme atribuudi lisamine

Tehnika:

  • valige mitu suvalist elavat või elutut objekti (kala, elektrilamp, kell jne)
  • moodustame 3–4 nende omadust või omadust
  • me anname need omadused inimesele.

Näiteks:

Mees-kala - ujub hästi, särab, sädeleb, on vaikne, suudab soove täita, plastiline.

Pencil Man - joonistab, terav; must, kui kurb; värviline, kui õnnelik.

Inimeseraamat – võib olla tark, naljakas, kurb, hirmutav.

3. Inimeste ja värvide värvimine

Kui teha inimesed Peterburis värvikaks, siis lahked inimesed mis värvi need olema saavad? Miks?

Tark? Terve? Kurb? Naljakas?

4. Animeeritud joonistus

Kõik, mida praegu joonistate, ärkab ellu. Mida sa joonistad?

5. Mõnede inimlike omaduste välistamine

Inimene ei maga. Mida hästi? Mis on valesti? (oskab lugeda, töötada; ei puhka)

Mees on kaalust alla võtnud. (Kuhu tahan, sinna ma lendan)

Mees on kaotanud oma valu. (kartmatu, läheb põlevasse majja)

6. Inimese muutmine mis tahes objektiks

Muutke ja vaadake maailma läbi tema silmade.

Tamm

Mida tamm arvab? Mida ta tunneb? Mida ta võis näha?

Ma elan 300 aastat ja vaatan sind, kuidas sa askeldad. Nägin kassi enda ümber ketti kõndimas.


Inna Tarkhanova
Meistriklass õpetajatele "Eelkooliealiste laste fantaasiat ja verbaalset loovust arendavad mängud"

Meistriklass õpetajatele

Teema: « Mängud, eelkooliealiste laste kujutlusvõime ja verbaalse loovuse arendamine»

Sihtmärk: tutvuma suunatud tehnikatega fantaasia ja verbaalse loovuse arendamine aidates kaasa sidusa kõne parandamisele.

Ülesanded:

Aktiveerige teadmised õpetajad arengu tähtsusest sidus kõne kooliminekuks valmistumisel;

Õpetage mängutehnikaid fantaasia ja verbaalse loovuse arendamine;

Jätkata laste teadliku, piisava ja tõhusa abistamise oskuste kujundamist;

Laiendage oskusi õpetajad omandatud teadmiste ja oskuste rakendamisel üksikisiku jaoks korrigeeriv töö lastega.

oluline lahutamatu osa see töö on: kujundliku kõne arendamine, edendades huvi kunsti vastu sõna, kunstilise väljendusvahendite kasutamise oskuse kujunemine iseseisvas väites.

Oma vanuse tõttu koolieelik spetsiifika – otsija. Tema tähelepanu on alati suunatud sellele, mis teda huvitab. Ja huviga kaasnevad positiivsed emotsioonid.

Soov parandada kooliks ettevalmistuse kvaliteeti on viinud põnevate loomiseni lapsedõpetamise vahendid ja vormid – mäng ( näiteks: didaktiline mängud, konstruktorid, mänguasjad - trafod, mängud - tegevused jne..)

Kuidas leida joon, kus mäng lõpeb ja tõsine intellektuaalne töö algab? Kui ühilduvad need mõisted?

Esitatud küsimustele vastuste otsimine julgustab kasutama kaasaegseid uuendusi eelkool haridus, just need meetodid ja tehnoloogiad, mis pole mitte ainult tõhusad, vaid ka põnevad.

Üks neist tehnoloogiatest on mängud fantaasia ja verbaalse loovuse arendamiseks. Tähelepanu tahan kutsuda teid mängima mängud ja tunnen end lastena

Mäng "suurendada - vähendada".

Siin on teie jaoks võlukepp, see võib suurendada või vähendada mida iganes soovite. Üks meeskond räägib sellest, mida nad sooviksid suurendada. Ja teine ​​meeskond sellest, mida nad tahaksid vähendada. Ja kolmas käsk vähendab ja suurendab.

(Vastused täiskasvanutele).

Kuidas lapsed reageerisid?:

Tahaks vähendada talve ja suurendada suve.

Tahaks nädalavahetust pikendada.

Ma tahan vihmapiisad suurendada arbuusi suuruseks.

Tahan kommi suurendada külmkapi suuruseks, et saaks noaga tükid ära lõigata.

Laske käed ajutiselt nii pikaks saada, et saaksite oksalt õuna kätte või läbi akna tere öelda või katuselt palli kätte.

Kui lapsel on raskusi iseseisvumisega fantaseerides, soovita unistada koos esitage talle järelküsimusi.

Mäng "Tõsta ese ellu"

See mäng hõlmab elutu looduse objektidele elusolendite võimete ja omaduste andmist, nimelt: võime liikuda, mõelda, tunda, hingata, kasvada, rõõmustada, paljuneda, nalja teha, naeratada.

Milliseks elusolendiks muudaksid õhupalli? (1 meeskonna vastused)

Mida teie kingad arvavad? (Vastused õpetajad 2 võistkonda)

Mida mööbel mõtleb? (Vastused õpetajad 3 võistkonda)

Mäng "Muuda tegelase isiksust".

Mõelge välja sellise uskumatu süžeega muinasjutt: Rebane on muutunud metsa kõige lihtsamaks ja kõik loomad petavad teda. (õpetajad andke oma vastused) (laste salvestamine)

"Erinevad silmad"

Kirjeldage akvaariumi selle omaniku ja seejärel seal ujuvate kalade ja omaniku kassi vaatenurgast.

Mäng "Kingitus"

Täiskasvanud seisavad ringis. Ühele antakse kast, mille käes on vibu, palutakse see naabrile üle anda ja öelda: et ta tahab anda: "Ma annan sulle jänku" või "Ma annan sulle suure kommi" jne.

"Kallista nähtamatut looma"

Iga osaleja mängud peab kujutama, kuidas "kallistused" mõni loom ja ülejäänud arvavad seda looma.

Kõik ülaltoodud mängud aitavad:

- loovat arendada kujutlusvõime ja suhtlemisoskus eelkooliealised lapsed;

Rikastada sõnavara;

Muutke lapse kõne värvikamaks, emotsionaalsemaks.

"Sõrmemängude kasutamine 3-4-aastaste laste sidusa kõne arendamine»

Sõrm mängud- see on mis tahes riimitud lugude, muinasjuttude lavastamine sõrmede abil.

Sõrmemängud arendavad lapse aju, stimuleerida kõne areng, Loomingulised oskused, fantaasia. Mida paremini töötavad sõrmed ja kogu käsi, seda parem beebi Ta räägib. Teadlased on näidanud, et tase arengut laste kõne sõltub otseselt sõrmede peenliigutuste kujunemise astmest. Mida aktiivsem ja täpsem on beebi sõrmede liikumine, seda kiiremini hakkab ta rääkima.

Sõrmevõimlemine kolme põhimõtte järgi: "Ma kuulen. Ma näen. ma teen".

Positiivne mõju siseorganid, toonik, immunostimuleeriv toime – käes on aeg.

Vaimsete funktsioonide ja kõne stimuleerimine on kaks.

Positiivsete emotsioonide laeng on kolm.

Kätel on suur hulk punkte, mille masseerimine võib mõjutada siseorganeid.

Jah, massaaž. pöial suurendab aju aktiivsust. Nimetissõrm on seotud maoga, keskmine sõrm sooltega. Sõrmusesõrme massaaž mõjutab positiivselt maksa ja neerude tööd ning väikese sõrme - südame tööd.

Peamine nõue mängides käega, selle pintsliga, sõrmedega, peame võrdselt hoolitsema parema ja vasaku käe areng. Tänu näpumängudele saab laps mitmesuguseid sensoorseid muljeid, ta areneb tähelepanu ja keskendumisvõime. Sellised mängud kujundada häid suhteid nii laste kui ka täiskasvanu ja lapse vahel.

"oranž"

Jagasime apelsini (cam - "oranž" ees.)

paljud meist vasak käsi laiali laotatud – see "meie".)

Ja ta on üksi (Me vaatame rusikat.)

See tükk on mõeldud kassipoegadele. (painutage ühte sõrme.)

See viil on mõeldud pardipoegadele (painutage teist sõrme.)

See viil on mõeldud maole (painutage kolmandat sõrme.)

See viil on siskina jaoks (painutage neljandat sõrme.)

See viil on kopra jaoks (painutage viiendat sõrme.)

Ja hundi jaoks koor (raputage lõdvestunud sõrmedega pintslit, nagu koor.)

Hunt sai vihaseks – häda

Jookse ära, kes iganes (Peida käed selja taha.)

Sinu juurde närvisüsteem oli tuju parandamiseks rahulik, siis on see Jaapani näpuvõimlemine sinu jaoks!

1. Otsige silmadega üles peopesa keskpunkt, vajutage seda üks kord pöidlaga. Vahetage käsi (20 korda).

2. Vaheldumisi alates nimetissõrm, ühendame kõik sõrmed pöidlaga, moodustades "ringi". Alustame vasaku käega.

Käte töö aitab kaasa vaimsele rahunemisele;

Hoiab ära arengut väsimus ajukeskustes (Hiina komme korjata kreeka pähkleid)

Soodustab rahustavat toimet (Jaapani kaupmehed hõõruvad tüütuid kliente teenindades käsi)

Kallid kolleegid, kui vähemalt kord päevas te sa saad tehke neid harjutusi, siis muutub teie närvisüsteem rahulikuks, sest ammu on märgatud, et kõik haigused on närvidest, hoolitsege nende eest! Tervis teile ja teie lastele!

"Olematu loom"

Mängu käik: Kui vasarpea või nõelkala olemasolu on teaduslikult tõestatud, siis pole välistatud ka sõrmkäpa olemasolu. Lase lapsel unistada: "Kuidas näeb välja pannikala? Mida sööb käärkala ja kuidas saab magnetkala kasutada?"

"Mõelge välja lugu"

Eesmärk: arendada laste loomingulist kujutlusvõimet.

Mängu käik: paluge lastel raamatus olevaid pilte vaadata ja paluge neil koos uusi sündmusi välja mõelda.

"Jätka joonistamist"

Eesmärk: arendada laste kujutlusvõimet, käte peenmotoorikat.

Mängu käik: lihtne kujund (kaheksa, kaks paralleelset joont, ruut, üksteise peal seisvad kolmnurgad) tuleb muuta keerukama mustri osaks. Näiteks ringist saab joonistada prillidest näo, palli, autoratta, klaasi. Parem on joonistada (või pakkuda) võimalusi kordamööda. Kes on suurem?

"Blot"

Eesmärk: arendada laste loomingulist kujutlusvõimet.

Materjal: paberilehed, millele kantakse blotid.

Mängu edenemine: sellel põhimõttel on üles ehitatud kuulus Rorschachi test.

Lapsed peavad välja mõtlema, kuidas plekk välja näeb, ja lõpetama selle. Võidab see, kes nimetab kõige rohkem esemeid.

"Asjade taaselustamine"

Eesmärk: arendada laste loomingulist kujutlusvõimet.

Mängu edenemine: kujutage end ette uue kasukana; kadunud labakinnas; labakinnas, mis tagastati omanikule; põrandale visatud särk; särk korralikult volditud. Kujutage ette: vöö on madu ja karusnahast labakinnas on hiir. Millised on teie tegevused?

"Seda ei juhtu! »

Eesmärk: arendada laste loomingulist kujutlusvõimet.

Mängu käik: mängus osalejad räägivad kordamööda mõnda uskumatu lugu, lühike või pikk. Võidab mängija, kes suudab välja mõelda viis lugu, mida kuuldes kostab publik: „Nii ei juhtu! ".

"Joonista tuju"

Eesmärk: arendada laste loomingulist kujutlusvõimet.

Mängu käik: Seda mängu saab kasutada, kui lapsel on kurb tuju või, vastupidi, ta on väga rõõmsameelne, ja ka mõnda muud, peaasi, et tal on mingi tuju. Lapsel palutakse joonistada oma meeleolu, kujutada seda paberil mis tahes viisil.

"Joonised järjega"

Eesmärk: arendada laste loomingulist kujutlusvõimet.

Materjal: paber, akvarell

Mängu edenemine: pange paberilehe keskele punane täpp. Järgmisel soovitame joonistamist jätkata.

"Teema uus eesmärk"

Eesmärk: arendada laste loomingulist kujutlusvõimet.

Mängu käik: Lapsed istuvad ringis. Peremees laseb vette mõne eseme (vana triikraud, vihmavari, pott, pakk, ajaleht). Igaüks mõtleb selle teema jaoks välja uue eesmärgi. Näiteks võib triikrauda kasutada raskusena või vahendina kookospähklite purustamisel. Võitja on see, kes leiab selle eseme jaoks kõige uskumatumad kasutusvõimalused.

Objekt võib "kõndida" ringis, samal ajal kui sellele leiutatakse uusi ülesandeid.

Mäng "Millised näevad pilved välja?"

Lapsed vaatavad pilvedega kaarte erinevad kujud ja arvake ära objektid või loomad nende piirjoontes. Samal ajal märgivad nad, et pilved erinevad mitte ainult värvi, vaid ka kuju poolest.

Õpetaja juhib tähelepanu sellele, et kui taevas on palju pilvi, näevad need välja nagu õhulinn, kus on tornid ja kuplid.

Mäng "Portree rääkis."

Sihtmärk. Jätkake tutvust laste portreedega, õppige koostama ühtset lugu.

Liiguta. Õpetaja pakub lapsel valida lapse portreega pildist reproduktsioon ja rääkida pildi tegelase nimel endast

Mäng "Arva ära meeleolu."

Sihtmärk. Õppige kirjeldama inimese meeleolu näoilme abil.

Liiguta. Õpetaja kujutab oma näos hirmu, rõõmu, kurbust, rõõmu. Lapsed määravad meeleolu. Seejärel täidavad lapsed iseseisvalt kasvataja ülesannet, annavad näoilmetega edasi meeleolu: rõõm, mõtlikkus, kurbus jne.

Mäng. "Arva ära ja mine ringi."

Sihtmärk. Õpetada lapsi kõrva järgi tuvastama ja mälus taastama kolmemõõtmelist või tasapinnalist objekti. Objekti leidmiseks ja enda kontrollimiseks uurimismeetodi abil - minge sellest objektist mööda.

Liiguta. Õpetaja nimetab sõnu ja lapsed ütlevad mahuliseks või tasapinnaliseks objektiks. Samal ajal peavad nad seda oma kätega näitama (kui see on mahukas, siis käed justkui kallistavad eset, kui see on tasapinnaline, näitavad käed seda liigutustega mööda laua tasapinda.

Mäng "Leia portree viga."

Sihtmärk. Õppige nägema portreel puuduvaid näoosi. Jätkake portreežanri, selle omadustega tutvumist.

Liiguta. Lastele antakse pilte ühest ja samast näost mitmesugused puudused(puuduvad ripsmed, kulmud, nina, pupillid, huulejoon, üla- või alahuuled, iiris, kõrvad). Õpetaja soovitab puuduolevad osad tuvastada ja täiendada grafiitmaterjaliga – musta viltpliiatsiga.

Mäng "Koosta natüürmort".

Sihtmärk. Kinnitada laste teadmisi natüürmortide kohta.

Liiguta. 1 ülesanne. Lastele antakse tasapinnalised kujutised elutust ja elusast loodusest. Lapsed koostavad natüürmorti, valides selle žanri jaoks ainulaadsed pildid, ja annavad oma tööle nime.

2 ülesanne. Natüürmorti tehakse ettepanek koostada erinevatest esemetest (nõud, toit, lilled, mänguasjad, aga ka natüürmordi taust). Lapsed teevad natüürmorti ja selgitavad, miks nad võtsid teatud tüüpi esemeid, annavad teosele nime.

Mäng "Leia paletilt pilt."

Sihtmärk. Arendada laste kunstilist taju, oskust näha ja analüüsida pildi värviskeemi, selle värvipaleti suhet (külm, soe, kontrast) ning leida pilt, milles kõlab paletile vastav meeleolu.

Liiguta.

1. ülesanne. Õpetaja näitab lastele vaheldumisi külmade, soojade ja kontrastsete värvidega palette ning pakub välja nende värvikombinatsioonidega maalitud maale. Lapsed selgitavad oma valikut. Lainemäng.

Liiguta. Mängijad istuvad ringis. Täiskasvanu soovitab ette kujutada, et nad ujuvad meres, sukelduvad õrnatesse lainetesse, ja kujutavad neid laineid - õrnalt ja rõõmsalt. Treening lõpeb “meres ujumisega”: üks mängijatest satub ringi keskele, lained jooksevad ükshaaval temani ja silitavad ujujat õrnalt. Kui kõik lained teda silitavad, muutub ta laineks ja tema asemele tuleb järgmine ujuja.

Mäng. Tormimäng.

Mängimiseks on vaja suurt riidetükki, et saaksid lapsed sellega katta.

Liiguta. Õpetaja ütleb: “Häda on laeval, mis tormi ajal merele jääb: tohutud lained ähvardavad selle ümber pöörata, tuul paiskab laeva küljelt küljele. Kuid tormis lained pakuvad naudingut: nad hullavad, võistlevad omavahel, kes tõuseb kõrgemale. Teeskleme, et olete lained. Saab rõõmsalt sumiseda, käsi tõsta ja langetada, erinevatesse suundadesse pöörata, kohta vahetada.

Mäng "Mis viga?".

Sihtmärk. Arendage vaatlust. Tähelepanu.

Liiguta. Õpetaja sulgeb pildil mõne rõivadetaili, eseme või eseme enda ning lapsed peavad ära arvama, mis pildil puudu on.

Mäng "Skulptor ja savi".

Sihtmärk. Kinnitada laste teadmisi skulptuuridest, skulptori ametist.

Liiguta. Õpetaja kutsub lapsi jagunema kaheks meeskonnaks – üks skulptor, teine ​​savi. Skulptorid peavad mingisuguse kujundi "skulpeerima" ja sellest rääkima. Siis vahetavad lapsed kohad. Õpetaja tuletab meelde, et savi ei saa rääkida.

Leidke emotsioonimäng.

Sihtmärk. Õppige pilte vastavalt meeleolule esile tõstma.

Liiguta. Õpetaja jagab lastele emotsioonidega piktogramme ja eksponeerib žanri ja meeleolu poolest erinevate maalide reproduktsioone ning pakub seejärel igale reproduktsioonile piktogrammi. Lapsed põhjendavad oma valikut ja räägivad, milliseid emotsioone nad pilti vaadates kogevad.

Mäng - harjutus "Iseloomusta naabrit"

Sihtmärk. Õppige inimest hoolikalt kaaluma, andma verbaalset portreed.

Liiguta. Õpetaja kutsub lapsi üksteisega tähelepanelikult mõtlema ja naabrit kirjeldama. Võite kasutada raamitehnikat: ühel lapsel palutakse võtta raam või rõngas, joonistada portree ja kirjeldada seda elavat pilti kõigile teistele.

Harjutus. "Tormilained"

Sihtmärk. Õpetada kätega erineva liikumisamplituudiga “laineid” näitama: esimesi laineid saab kujutada istudes. Lapsed koos õpetajaga näitavad lainete kõrgust - iga võlli; nimetatakse sõnu "esimene võll", "teine ​​võll" ...... .. "üheksas võll".

Enne harjutust vaadeldakse I. Aivazovski maali "Üheksas laine".

Plastist eskiis "Alyonushka"

Sihtmärk. Jätkake laste tutvustamist vapustava maaližanriga. Näidake pildil kunstniku poolt edasi antud meeleolu, samuti poosi ja emotsionaalset seisundit

Liiguta. Laps kujutab soovi korral pildil kujutatud tüdruku poosi ja tema tuju ning pakub seejärel edasi oma versiooni tema tegudest.

Mäng "Leia loodusest erksad ja tuhmunud värvid"

Eesmärk: Õpetada lapsi leidma ümbritsevas looduses värvikontraste, nimetama neid.

Liiguta. Õpetaja soovitab kõigil lastel minna akna juurde ja leida aknast maastikust "erksad ja tuhmunud värvid objektides, taimedes, loodusnähtustes

Mäng pildi põhjal "Ma lähen, ma näen, ma ütlen endale."

Sihtmärk. Süvenemine pildi süžeesse. Selle detailide tunnetamine tervikliku kompositsiooni osadena.

Liiguta. Alustada võib nii: Ma näen, et kõnnin pildil “Rukis” ... Siis räägib laps, mida ta näeks, kui siseneks pildi ruumi.


Riigieelarveline eelkool haridusasutus Peterburi Viiburi rajooni kombineeritud tüüpi lasteaed nr 1.

Metoodiline arendus fantaasiamängud K. I. Tšukovski luuletuse "Elas kord üks kõverate jalgadega mees" ainetel

Oleinik Oksana Pavlovna

Kasvataja.

Peterburi

Sissejuhatus.

Laste fantaasiamaailm on mitmekesine ja lõputu. Unistajatest kasvavad välja suurepärased kirjanikud, skulptorid, kunstnikud ja disainerid. Kui poleks fantaasiat ja kujutlusvõimet, siis teadus ei areneks. Ilma kujutlusvõimeta ei saaks ükski koolipoiss omandada ühtki ainet, sest ta ei suudaks opereerida abstraktsete mõistetega ega konstrueerida oma peas kujundeid.

Kui laps sünnib, pole tal veel kujutlusvõimet. Mida vanemaks laps saab, seda rohkem pühendavad täiskasvanud aega mängudele ja spetsiaalsetele kujutlusvõime arendamiseks mõeldud harjutustele, seda enam areneb fantaseerimisvõime, loomisvõime.

Fantaseerides loob laps ise igasuguse süžee, ka muinasjutu, mis tahes olukorra, mis tahes ülesande ja ta lahendab seda nii, nagu talle meeldib. Tõeliste probleemide lahendamisel ei otsi laps mingit, vaid tõelist, tõsist, teostatavat lahendust. Mõlemal juhul ta loob, kuid fantaseerimisel on rohkem vabadust, kuna puuduvad füüsilised seadused ja suuri teadmisi pole vaja. Sellepärast on parem laste mõtlemise arendamist alustada fantaasia arendamisega.

4-5-aastaselt muutub kujutlusvõime loovaks - mängude, joonistuste, väljamõeldud lugude süžeed muutuvad rikkamaks ja mitmekesisemaks. Laps koostab lugusid, loob uusi tegelasi, otsib võimalusi oma loominguliste ideede realiseerimiseks, mõtleb välja uusi mänge. Aga ilma näitlemata on lastel ikkagi raske fantaseerida. Fantaseerimiseks peavad lapsed tegutsema.

Viieaastaselt oskab laps juba vaimselt fantaseerida - välja mõelda erakordseid lugusid, fantastilisi loomi, muinasjutte. Selles vanuses hakatakse looma loova kujutlusvõime aluseid.

Kuidas aidata koolieelikul arendada oma loomingulist kujutlusvõimet. On palju erinevaid viise. Üks neist on mäng.

Mäng parim vaade tegevused koolieelikule, mille käigus areneb loov kujutlusvõime. Lapsed peaksid mängima nii palju kui võimalik. Mäng on eriline tegevusvorm, mis võtab lapse elus peamise koha. Mäng erineb mis tahes muust tegevusest just selle poolest, et see põhineb fantaasial.

fantaasiamängud sisaldavad teiste mängude elemente. Fantaasiamängude iseloomulik tunnus on võime kohandada mängudeks mis tahes objekti: niidirull, pulgad, nöör, taskurätt, lint jne. Fantaasiamängudes muudab iga objekt hetkega tähendust: taskurätt või nöör muutub väikeseks meheks , tavaline paberpaat fantastiliseks transpordiks, mis suudab liikuda ilma veeta.

Fantaasiamäng K. I. Tšukovski luuletuse “Elas kord üks kõverate jalgadega mees” ainetel.

Sihtmärk: Fantaasia, kujutlusvõime, kõne loovuse arendamine, iseseisva loomingulise tegevuse motivatsioon.

Ülesanded:

Aidake kaasa väljamõeldud tegelase ümber mängusüžee arendamisele, kujutlusvõime arendamisele.

Arendada lastes loovat mõtlemist, oskust leida oma lahendus, püstitada hüpoteese.

Aktiveerige tegevustes laste selgitav, hindav kõne

Kasvatage emotsionaalset valmisolekut osaleda erinevat tüüpi tegevused, tahe üksteisega suhelda, soov alustatu lõpuni viia.

Rakendatud haridusvaldkonnad: Sotsialiseerumine, suhtlemine.

Haridusvaldkondade integreerimine:

Ilukirjanduse lugemine, teadmised, kunstiline loovus, töö.

Kasutatud materjalid: Karp kirjaga "Üllatus" (taskurätiku sees), helisalvestis laulust "Üllatus", "Ehita rada", mitu A4 paberilehte omavahel ühendatud, värvid, vesi, pintslid, paberpaat, suled , rattad, puri, piparkoogid, kandikud, hambaorkid, köied.

Eeltöö:

K. I. Tšukovski ja teiste lastekirjanike teoste lugemine; muinasjuttude, luuletuste, dialoogide dramatiseerimine; d / ja "Mõelge loo lõpp välja", "Mis juhtuks, kui .."

Ühistegevuse kujunemise etapid:

Mängu tutvustus.

Karakteri välimus.

Reisimine mehega.

D / ja "Ehitage rada".

Jõe joonistamine.

Sõiduki disain.

Piparkoogimaja ehitamine.

Köiemeeste tegemine.

Mängu-fantaasia ligikaudne käik.

Laest ripub karp kirjaga "Üllatus", kõlab helisalvestis lastelaulust "Üllatus".

Lapsed, täna on meil ebatavaline päev. Sest me ootame...

Lapsed loevad karbile kirjutatud sõna.

Mis on üllatus? Mida arvate, milline üllatus meid ootab?

Õpetaja võtab kasti välja ja uurib koos lastega selle sisu – taskurätti.

Siin on meie üllatus! Kas sulle meeldib see? Miks? - Kui me suudaksime selle taskurätiku taaselustada, kui me oleksime mustkunstnikud. Kelleks võiksime muuta taskurätiku? - Tundub, et elustame ta ja meil õnnestub ... (õpetaja teeb väikese mehe) - Kes see on? - Maailmas elas kõverate jalgadega mees. Ja ta kõndis terve päeva mööda kõverat rada. - Tulge, poisid, sillutage väikesele mehele teed. Milline ta peaks olema?

Didaktiline mäng "Ehita rada". Laste ees on laud, mis koosneb ühevärvilistest geomeetrilistest kujunditest. Lastel palutakse laastudega sulgeda ainult teatud kujundid (näiteks trapetsid).

Saime korraliku keerdtee, mida mööda meie väikemees mööda läheb ja me aitame teda.

Maailmas elas kõverate jalgadega mees. Ja ta kõndis terve päeva mööda kõverat rada. Ja sealpool kõverat jõge...

Mida peaksime pärast keerdrada saama? Kuidas teha keerutatud jõge

Lapsed märkavad raja lõpus värve, pintsleid, paberit. Alustage jõe joonistamist.

Meil on imeline jõgi. Aga mulle tundus, et meie väikemees oli kurb. Miks sa arvad? Kuidas ta saab üle jõe? Meil pole midagi silda ehitada. Mida veel mõelda?

Lapsed märkavad jõe ääres kotti kirjaga “Võta mind”, võtavad sealt välja paberpaadi, suled, rattad, purje. Kuulake laste soovitusi.

Liiga lihtne on paadiga üle jõe saada. Täna oleme teiega väikesed mustkunstnikud. Ja võlurite seas ei oska paadid mitte ainult ujuda, vaid ka ... (lennata) - Kuidas teha lendavat paati? Kinnitame suled. - Selgus, et lendav paat. Ja mis siis, kui ilm ei lenda? Ja kui jõgi muutus pärast põuda madalaks või pole seda üldse olemas? Kinnitame rattad.

Saime tõelise lendava transpordi, väga ebatavaline. Ja kui kinnitame selle külge purje (kinnitame purje), ja puhume koos purje peale (kõik puhuvad purje peale), siis liigub ka paat ise.

Ebatavaline transport ja nimi peaks olema ebatavaline. See on meie paat, auto ja purjekas ning see võib isegi lennata. Millise nime me oma sõidukile välja mõtleme.

Kuulake laste valikuid.

Nüüd on meie paat valmis üle jõe teele asuma. Puhume koos, veel kord ja põikame üle. "Ja käänulise jõe taga .." Mis võib olla käänulise jõe taga? Kuhu meie väike mees läheb?

Muidugi vajavad kõik maailmas kodu ja ka meie väikemees. Aga kodus, ei. Mida teha?

Täpselt nii, maja on vaja ehitada. Aga millest? Meil on ebatavaline väikemees ja tema maja peaks olema ebatavaline. Millest saab maja teha?

Lapsed märkavad üllatuskarpi kirjaga "ava mind" ning leiavad sealt piparkooke ja hambaorke.

Millest me oma maja ehitame?

Lapsed pesevad käsi ja hakkavad siis maja ehitama, kinnitades piparkoogid hambaorkidega kokku.

Saime uhke, ebatavalise ja maitsva maja kõverale väikemehele. Kas sa arvad, et see talle meeldib?

Mis selles majas head on?

Mis viga?

Poisid, me nägime kõike ette, kuid unustasime midagi väga olulist, ilma milleta on meie väike mees kurb. Mida me unustanud oleme?

Iga inimene, isegi ebatavaline, vajab sõpru. Ja millised sõbrad võivad olla meie väikesel mehel?

Teeme need nööridest.

Lapsed, nagu õpetaja näitas, teevad väikseid mehi, siis mõtlevad neile välja nimed, räägivad oma iseloomust, hobidest, mängivad dialooge väikeste meeste vahel.

Bibliograafia:

Vygotsky L.S. "Kujutlusvõime ja loovus lapsepõlves".

Kravtsova E. E. "Äratame mustkunstniku lapses üles."

Simanovsky A. E. "Laste loova mõtlemise arendamine".