Radionica za roditelje „Igre za razvoj fantazije i verbalne kreativnosti. Metodički razvoj igre - fantaziranje prema pjesmi K I Chukovsky Igra fantaziranja u vrtiću

Zadaci: formirati vještine govorne komunikacije djece, razvijati govornu kreativnost, izražajnost govora; da se formiraju individualne sposobnosti za govornu aktivnost: formiranje govora - dokaz, govor - rasuđivanje, negovanje odnosa poštovanja prema mišljenju drugog, veštine uzajamne pomoći i uzajamne pomoći.

Oprema: višenamjenski materijal za igru ​​prostora igre: mapa - raspored, figure mrlja, Maše, Vanje, Snjeguljice, Big Guy, djevojčice i dječaci, figure životinja, šuma.

Pripremni radovi: čitajući V. Suteeva "Tražimo mrlju od mastila." Izrada figurica, mapa - raspored, pamćenje vrtača jezika, fizičko vaspitanje na minut. Iskusite "Pretvaranje vode u paru i obrnuto." NOD "Kruga vode u prirodi".

moždani udar:

edukator: Ljudi, šta ja imam u rukama? ( mrlja).

edukator: Odakle je došla? (Iz bajke "Tražimo mrlju").

edukator: I kako je nastala? (Izreke djece. Maša je slučajno srušila staklenku maskare na albumu i dobila veliku, ružnu mrlju).

edukator: I šta se dalje dogodilo? (Oživjela je, zakikotala se i sakrila se negdje).

edukator:Šta mislite za šta je mrlja sposobna? (Odgovori djece).

edukator: Da li biste želeli da igrate putovanje tragovima mrlje sa našim junacima Vanjom i Mašom? Želite li za njih izmisliti nove avanture? Šta nam treba za ovo? (Moramo uzeti putničku kartu i različite figure).

edukator: U redu, vrijeme je da krenemo. Da bismo to uradili, moramo računati. Odbrojaćemo punu minutu od 1 do 60 i izgovoriti magične reči: "Cribly, crrabble, bum."

edukator: A sada su otvorili oči i ugledali prve tragove mrlje. Gdje su nas odveli? (Do bajkovite šume, pune bajki i čuda, tu su momci i devojke, plešu, pevaju pesme i skakuću preko vatre. Među njima je i Snežana).

edukator: Djeco, vidite, evo mrlje od mastila, ona podstiče Snjeguljicu da preskoči vatru? Šta je sa našim prijateljima? (Odgovaraju je, hoće da je privedu).

edukator: A da ste tamo, šta biste rekli? ("Ne skači, istopićeš se").

edukator: A mrlja već gura Snjeguljicu u vatru. Snjeguljica je skočila i pretvorila se u oblak. Kakav oblak? (Pahuljasti, snježnobijeli, hladni oblak nadvio se nad šumom. Maša i Vanja su počele da plaču).

edukator: Ko i kako može pomoći našim prijateljima? (Veliki veliki momak koji će Mašu i Vanju baciti na oblak kako bi mogli paziti na mrlju odozgo i spriječiti sramotu).

edukator: Djeco, hajde da pričamo o "velikom čovjeku" i pokažimo ga, dođite ovamo.

Fitness minute.

“Jedan trbušasti veliki momak, (spojene ruke pokazuju veliki stomak).

Pojeo deset lepinjica na prazan stomak (ruke ispružene ispred sebe i pokaži 10 prstiju).

Popio je kiflice sa mlekom. (imitiramo kako pijemo mlijeko).

Pojeo sam piletinu u komadu. (pljeskati rukama ispred sebe).

Zatim je ispekao jagnje (prikaži rogove i odmahni glavom)

I poslao ga u potpunosti u stomak. (Skupljene ruke pokazuju veliki stomak).

Krupni se naduo kao lopta (ruke u strane, koračamo sa desne noge na lijevu).

Toliko je pojeo! Noćna mora!" (ruke u glavu, odmahujući glavom).

edukator: I sada smo zatvorili oči i brojali desetke 1 minut (10, 20, 30 ... 60) i izgovorili magične riječi "crible, crab, bum", evo nas na drugom polju naše mape. Žuto je, gde smo? Ko živi ovde? (U pustinji žive brzonoge antilope, dugovrate žirafe, strašni lavovi, ogromni slonovi i nilski konji).

edukator:“Iza nilskog konja, nilski konj brzo gazi za petama” - recimo ova zverkalica.

A evo i tragova mrlje, šta ona radi? (Ona želi da naloži vatru i pravi je).

Kako može zapaliti vatru? (Odgovori djece. Uz pomoć šibica, uz pomoć lupe i sl.).

edukator: O čemu Vanja i Maša viču iz oblaka? (Ovo je katastrofa, ako izbije požar, biće požara, sve će izgorjeti).

edukator: Kako su se životinje ponašale kada su osjetile miris dima! (Žirafa je prva ugledala dim i oglasila uzbunu, odjurila na visokim nogama, lav je riknuo i počeo da skuplja svoj ponos. U pustinji je postalo alarmantno).

edukator: Ko će i kako moći ugasiti rasplamsani požar? (Oblak se naljutio, namrštio se i potamnio, a krupne kapi kiše poletješe s neba, preplaviše vatru, zalije našu zemlju).

edukator: Djeco, recimo mantru.

„Kiša, još kiše!

Hajde da ti damo gusto

Hajde da ti damo kašiku

Popij malo!"

edukator:Životinje, ptice na zemlji radovale su se spasonosnoj kiši: dogodilo se čudo. Kakvo se čudo može dogoditi? (Kišnica je ugasila vatru, sprala mrlju, ostala je samo bijela mrlja na zemlji).

edukator:Šta se desilo sa oblakom? (Postao je mali, vrlo lagan i jedva drži Mašu i Vanju).

edukator: Hitno moramo spasiti oblak i djecu Mašu i Vanju, gdje se oblak može oporaviti, postati velik i pahuljast, brzo? (Treba da duvate da bi oblak odleteo do okeana, do mora, do reke. Oblaci i oblaci se stvaraju iznad vode. Ovde se kruženje vode dešava u prirodi).

edukator: Tako smo došli do plavog dijela naše karte. šta vidimo? (Plavi okean).

edukator: Koje okeane poznajete? (Pacifik, Atlantik, Indijski, Arktički okean). A ovo je magični okean, okean "Oživjeli".

edukator:Šta mislite šta radi ovaj okean? (Animira sve objekte koji se nalaze u njemu).

edukator:Šta se može dogoditi sa predmetima koji padnu u Animirani ocean? (Oživljavaju se.)

edukator:Šta vidimo u njemu? (olovka i lenjir)

Šta olovka može misliti? Šta vladar može misliti? ( slušajući odgovore djece.

edukator: Možemo li nekako promijeniti njihove misli, njihovo raspoloženje? (Možemo ih ponijeti sa sobom, naš oblak se i nad okeanom povećao, uz pomoć vodene pare isparava iz okeana zbog vrelog sunca, diže se iznad vode i poleti gore, zatim se hladi, kapljice se spajaju i postali veliki oblaci. I naš oblak je postao velik i jak i doveo je djecu na šumsku čistinu).

edukator: Maša i Vanja su sišle s njega na zemlju i oprostile se od oblaka. Jeste li uživali u našem putovanju? ( Da, našli smo nove prijatelje, olovku i ravnalo).

edukator: Djeco, da li biste željeli nacrtati naše putovanje i onda od njega napraviti crtani film i onda ga pokazati drugoj djeci? Uzmite papir, olovke u boji i počnite, nacrtajte ono što vam se svidjelo na našem putovanju. (Djeca crtaju.

edukator: I sljedeći put ćemo letjeti na sjever sa oblakom. Šta će nam trebati za ovo? (Napravite novo polje za igru, nove heroje).

Fantasy igra koja koristi TRIZ elemente

Dječja igra je kreativna aktivnost koja nije usmjerena na konačni proizvod. Za razliku od crtanja i vajanja, djeca u igri ne stvaraju ništa.

Potreba za igrom je inherentna čovjeku. Igra se razlikuje od bilo koje druge aktivnosti upravo po tome što je zasnovana na fantaziji. Ovo je poseban život, a svaki učesnik igre se pretvara da je neko drugi ko to nije.

Trenutno u predškolskoj pedagogiji postoji nekoliko klasifikacija igara za predškolce, mnoge vrste dječjih igara. Svaka vrsta igre ima svoj sadržaj, svoje karakteristike, obavlja svoje funkcije u razvoju djeteta itd.

Nedavno se u pedagoškoj literaturi i praksi počela isticati takva vrsta igre kao što su igre fantazije.

Eksperiment koji su sproveli naučnici je indikativan: in vrtić stavite neobičan željezni predmet sa dugmadima i polugama. Djeca su, vidjevši takav uređaj, odmah počela istraživati ​​njegove mogućnosti. Pritiskali su dugmad: aparat je brujao, pa zvonio, pa izbacivao paru, pa prskao vodu. Ova studija je trajala 3-4 dana. Tada su djeca počela izvoditi razne radnje koje se ponavljaju sa uređajem: nositi, kretati se, sjediti, stajati na njemu itd. Postepeno su se formirale i konačno rodile zasebne akcije igre igre uloga: na primjer, djeca su postala astronauti, a uređaj je pretvoren u lunarni rover itd.

Nakon dvije sedmice masovno interesovanje za neobične sadržaje počelo je da bledi.

Ovaj primjer pokazuje da igra i kreativnost imaju mnogo zajedničkog: zahtijevaju relativnu slobodu i nezavisnost; omogućavaju vam da aktivno izrazite vlastiti stav prema svijetu, da dobijete zadovoljstvo od procesa stvaranja.

Igra razvija kreativne sposobnosti djece. Da bi ih unapredili, roditelji i vaspitači treba da:

  • Potaknite razigrano eksperimentiranje s predmetima (tepih može postati splav, kuća ili konj).
  • Pored igračaka, u ponudi kutije, karton, šipke, lopte itd.
  • Podržite djetetove kreativne napore pri stvaranju novih zapleta, radnji igre, pravila.

TRIZ – teorija inventivnog rješavanja problema. Target TRIZ – ne samo da razvijaju maštu dece, već da ih uče da razmišljaju sistematski, sa razumevanjem tekućih procesa, da vaspitavaju decu u kvalitetima kreativne ličnosti, sposobne da razumeju jedinstvo i kontradiktornost sveta oko sebe, rešavaju njihovi problemi, razvijaju takve kvalitete mišljenja kao što su fleksibilnost, pokretljivost, razvoj aktivnosti pretraživanja, želja za novitetom, razvoj govora.

Razmotrite neke tehnike igre koje doprinose razvoju dječje mašte (počinjemo je koristiti od srednje grupe vrtića).

1. Povećanje - smanjenje

Za tebe je čarobni štapić. Možete povećati šta god želite.

Ko bi se osjećao dobro? Loše?

Želite li smanjiti?

Dajem ti čarobni štapić i povećavam ti nos (noge) na 15 minuta. Šta je tu tako dobro?

2. Dodavanje jednog ili više svojstava jednoj osobi

Tehnika:

  • odaberite nekoliko proizvoljnih objekata žive ili nežive prirode (riba, električna lampa, sat, itd.)
  • mi formiramo 3 - 4 njihova svojstva ili kvalitete
  • te osobine dajemo osobi.

Na primjer:

Čovjek-riba - dobro pliva, sija, svjetluca, ćuti, može ispuniti želje, plastičan.

Pencil Man - crta, oštar; crn kad je tužan; šareno kada sam srećan.

Čovjek-knjiga - može biti mudra, smiješna, tužna, zastrašujuća.

3. Bojanje ljudi i boje

Ako ljude u Sankt Peterburgu učinite šarenim, onda ljubazni ljudi koje će boje biti? Zašto?

Pametan? Zdravo? Tužan? Smiješno?

4. Animirani crtež

Sve što sada nacrtate će oživeti. Šta ćeš nacrtati?

5. Isključivanje nekih ljudskih kvaliteta

Osoba ne spava. šta dobro? Šta nije uredu? (mogu čitati, raditi; ne odmara se)

Čovjek je smršavio. (Gde god hocu, tamo letim)

Čovek je izgubio bol. (neustrašivi, ući će u zapaljenu kuću)

6. Pretvaranje osobe u bilo koji predmet

Transformirajte se i sagledajte svijet njegovim očima.

hrast

Šta hrast misli? Šta on osjeća? Šta je mogao vidjeti?

Živim 300 godina i gledam te kako se zezaš. Vidio sam mačku kako hoda lancem oko mene.


Inna Tarkhanova
Majstorska klasa za vaspitače "Igre koje razvijaju fantaziju i verbalnu kreativnost kod dece predškolskog uzrasta"

Majstorska klasa za nastavnike

Predmet: « Igre, razvijanje mašte i verbalne kreativnosti kod djece predškolskog uzrasta»

Target: upoznati se sa tehnikama kojima je cilj razvoj fantazije i verbalne kreativnosti doprinosi poboljšanju koherentnog govora.

Zadaci:

Aktivirajte znanje nastavnike o važnosti razvoja koherentan govor u pripremi za školovanje;

Naučite tehnike igre razvoj fantazije i verbalne kreativnosti;

Nastaviti sa formiranjem vještina svjesne, adekvatne i djelotvorne pomoći djeci;

Proširi Vještinu nastavnici u implementaciji stečenih znanja i vještina za pojedinca korektivni rad sa decom.

bitan sastavni dio ovaj rad su: razvoj figurativnog govora, podsticanje interesovanja za umetnost riječ, formiranje sposobnosti upotrebe sredstava likovnog izražavanja u samostalnom iskazu.

Predškolac zbog godina specifičnosti - tragač. Njegova pažnja je uvek usmerena na ono što ga zanima. A interesovanje je popraćeno pozitivnim emocijama.

Želja za poboljšanjem kvaliteta pripreme za školu dovela je do stvaranja uzbudljivog djeca sredstva i oblici nastave - igra ( Na primjer: didaktički igrice, konstruktori, igračke - transformatori, igre - aktivnosti itd..)

Kako pronaći liniju gdje igra završava i počinje ozbiljan intelektualni rad? Koliko su ovi koncepti kompatibilni?

Potraga za odgovorima na postavljena pitanja potiče korištenje modernih inovacija u predškolske ustanove edukacije, upravo onih metoda i tehnologija koje su ne samo efikasne, već i uzbudljive.

Jedna od ovih tehnologija je igre za razvoj fantazije i verbalne kreativnosti. Za vašu pažnju, želim da vas pozovem da igrate igrice i osjećati se kao djeca

Igra "povećaj - smanji".

Evo čarobnog štapića za vas, on može povećati ili smanjiti šta god želite. Jedan tim će pričati šta bi želeo da poveća. A drugi tim, o tome šta bi htjeli smanjiti. I treća komanda se smanjuje i povećava.

(odgovori odrasli).

Kako su djeca odgovorila?:

Želio bih da smanjim zimu, a povećam ljeto.

Želio bih produžiti vikend.

Želim da povećam kišne kapi do veličine lubenice.

Hoću da povećam bombone na veličinu frižidera da mogu nožem odrezati komadiće.

Neka vam ruke privremeno postanu toliko dugačke da možete uzeti jabuku sa grane, ili pozdraviti kroz prozor, ili uzeti loptu sa krova.

Ako dijete ima poteškoća sa samostalnošću fantaziranje, predložiti sanjajte zajedno postavite mu dodatna pitanja.

Igra "Oživite predmet"

Ova igra uključuje davanje objektima nežive prirode sposobnosti i kvaliteta živih bića, naime: sposobnost kretanja, razmišljanja, osjećanja, disanja, rasta, radovanja, množenja, šale, osmijeha.

U koje bi živo biće pretvorio balon? (Odgovori 1 tima)

Šta misle vaše cipele? (Odgovori nastavnici 2 tima)

O čemu razmišlja namještaj? (Odgovori nastavnici 3 tima)

Igra "Promijenite ličnost lika".

Smislite bajku sa tako nevjerovatnim zapletom: Lisica je postala najjednostavnija u šumi, a sve je životinje varaju. (nastavnici daju svoje odgovore) (snimanje djece)

"Različite oči"

Opišite akvarij iz ugla vlasnika, a zatim iz ugla riba koje tamo plivaju i vlasničke mačke.

Igra "sadašnjost"

Odrasli stoje u krugu. Jednom se da kutija sa mašnom u rukama, zamoli se da je doda komšiji i kaže: koje želi da da: "Dajem ti zečića", ili "Dajem ti veliki slatkiš" itd.

"Zagrli neviđenu životinju"

Svaki od učesnika igrice mora prikazati kako "zagrljaji" neka životinja, a ostali pogađaju ovu životinju.

Sve navedeno igrice pomažu:

- razvijati kreativno maštu i komunikacijske vještine predškolske djece;

Obogatiti vokabular;

Učinite djetetov govor šarenijim, emotivnijim.

„Upotreba igara prstima za razvoj koherentnog govora djece 3-4 godine»

Prst igrice- ovo je inscenacija bilo kakvih rimovanih priča, bajki uz pomoć prstiju.

Igre prstiju razvijaju djetetov mozak, stimulisati razvoj govora, Kreativne vještine, fantazija. Što bolje rade prsti i cijela šaka bolje bebo On prica. Istraživanja naučnika su pokazala da nivo razvoj govor djece direktno ovisi o stupnju formiranja finih pokreta prstiju. Što su pokreti bebinih prstiju aktivniji i precizniji, ono brže počinje da govori.

Gimnastika prstiju po tri principa: "Ja cujem. Vidim. ja".

Pozitivan uticaj na unutrašnje organe, tonik, imunostimulirajući učinak - ovo je vrijeme.

Stimulacija mentalnih funkcija i govor su dva.

Naboj pozitivnih emocija je tri.

Na rukama se nalazi veliki broj tačaka, koje masiranjem mogu uticati na unutrašnje organe.

Da, masaža. thumb povećava moždanu aktivnost. Kažiprst je povezan sa želucem, srednji prstom sa crijevima. Masaža prstenjaka pozitivno utiče na rad jetre i bubrega, a malog prsta - na rad srca.

O glavnom zahtjevu u igri rukom, njenom kistom, prstima, jednako moramo voditi računa razvoj desne i lijeve ruke. Zahvaljujući igricama prstima dijete dobija razne senzorne utiske, on razvija pažnju i sposobnost koncentracije. Takve igrice formiraju dobre odnose između djece, kao i između odrasle osobe i djeteta.

"narandžasta"

Dijelili smo narandžu (cam - "narandžasta" ispred.)

mnogi od nas lijeva ruka rašireno - to "mi".)

I sam je (Gledamo u pesnicu.)

Ovaj komad je za mačiće. (savijte jedan prst.)

Ovaj komad je za pačiće (savijte drugi prst.)

Ovaj komad je za zmiju (savijte treći prst.)

Ova kriška je za cižinu (savijte četvrti prst.)

Ovaj komad je za dabra (savijte peti prst.)

A za vuka kora (protresite četkicu opuštenim prstima, kao kora.)

Vuk se naljutio - nevolja

Beži ko god (Sakrij ruke iza leđa.)

To your nervni sistem bio miran da vam popravim raspoloženje, onda je ovo japanska gimnastika za prste za vas!

1. Očima pronađite centralnu tačku dlana, pritisnite je jednom palcem. Zamijenite ruke (20 puta).

2. Naizmjenično počevši od kažiprst, povezujemo sve prste sa palcem, formirajući "krug". Počinjemo lijevom rukom.

Rad ruku doprinosi mentalnom smirenju;

Sprečava razvoj umor u moždanim centrima (kineski običaj branja oraha)

Promoviše umirujući efekat (Japanski trgovci trljaju ruke dok uslužuju dosadne kupce)

Poštovane kolege, ako barem jednom dnevno ti ces izvodite ove vežbe, tada će vam se nervni sistem smiriti, jer odavno je primećeno da su sve bolesti od nerava, čuvajte ih! Zdravlje Vama i Vašoj deci!

"Nepostojeća životinja"

Napredak igre: Ako je postojanje ribe čekić ili iglice znanstveno dokazano, onda se ne isključuje postojanje naprstka. Pustite dijete da sanja: "Kako izgleda riba u tiganju? Šta jede riba makaza i kako se može koristiti magnetska riba?"

"izmisli priču"

Svrha: razvijati kreativnu maštu djece.

Napredak igre: pozovite djecu da pogledaju slike u knjizi i pozovite ih da zajedno osmisle nove događaje.

"Nastavi crtati"

Svrha: razviti maštu djece, fine motoričke sposobnosti ruku.

Napredak igre: jednostavna figura (osmica, dvije paralelne linije, kvadrat, trokuti koji stoje jedan na drugom) mora se pretvoriti u dio složenijeg uzorka. Na primjer, iz kruga možete nacrtati lice, loptu, točak automobila, staklo iz naočala. Bolje je crtati (ili nuditi) opcije redom. ko je veći?

"Blot"

Svrha: razvijati kreativnu maštu djece.

Materijal: listovi papira na koje se nanose mrlje.

Napredak igre: čuveni Rorschach test je izgrađen na ovom principu.

Djeca moraju shvatiti kako mrlja izgleda i završiti je. Pobjeđuje onaj ko navede najviše predmeta.

"Oživljavanje predmeta"

Svrha: razvijati kreativnu maštu djece.

Napredak igre: zamislite sebe kao novu bundu; izgubljena rukavica; rukavica, koja je vraćena vlasniku; košulja bačena na pod; košulja uredno složena. Zamislite: pojas je zmija, a krznena rukavica je miš. Kakvi će biti vaši postupci?

„To se ne dešava! »

Svrha: razvijati kreativnu maštu djece.

Napredak igre: učesnici u igri naizmjenično govore nešto nevjerovatna priča, kratki ili dugi. Pobednik je onaj igrač koji uspe da smisli pet priča, čuvši koje, publika će uskliknuti: „To se tako ne dešava! ".

"Nacrtaj raspoloženje"

Svrha: razvijati kreativnu maštu djece.

Napredak igre: Ova igra se može koristiti ako je dijete tužno ili je, obrnuto, jako veselo, a također i neka druga, glavna stvar je da ima neku vrstu raspoloženja. Od djeteta se traži da nacrta svoje raspoloženje, prikaže ga na papiru na bilo koji način.

"Crteži s nastavkom"

Svrha: razvijati kreativnu maštu djece.

Materijal: papir, vodene boje

Napredak igre: Stavite crvenu tačku u sredinu lista papira. Predlažemo da sljedeći nastavi crtanje.

"Nova svrha predmeta"

Svrha: razvijati kreativnu maštu djece.

Napredak igre: Djeca sjede u krugu. Domaćin pušta neki predmet (staru peglu, kišobran, lonac, paket, novine). Svi smišljaju novu svrhu za ovu temu. Na primjer, pegla se može koristiti kao uteg ili kao alat za pucanje kokosa. Pobjednik je onaj koji smisli najnevjerovatnije namjene za ovaj predmet.

Objekt može "hodati" u krug dok se za njega izmišljaju novi zadaci.

Igra "Kako izgledaju oblaci?"

Djeca gledaju karte sa oblacima različitih oblika i pogodite predmete ili životinje u njihovim obrisima. Istovremeno, napominju da se oblaci razlikuju ne samo po boji, već i po obliku.

Nastavnik skreće pažnju da kada na nebu ima puno oblaka, oni izgledaju kao vazdušni grad, gde se nalaze kule i kupole.

Igra "Portret je govorio."

Target. Nastavite upoznavanje s dječjim portretima, naučite sastavljati koherentnu priču.

Pokret. Učitelj nudi djetetu da odabere reprodukciju slike s djetetovim portretom i ispriča u ime lika slike o sebi

Igra "Pogodi raspoloženje".

Target. Naučite da opišete raspoloženje osobe izrazom lica.

Pokret. Učitelj na svom licu prikazuje strah, oduševljenje, tugu, radost. Djeca određuju raspoloženje. Tada djeca samostalno izvršavaju zadatak odgajatelja, izrazom lica prenose raspoloženje: radost, zamišljenost, tugu itd.

Igra. "Pogodi i obiđi."

Target. Naučiti djecu da prepoznaju po sluhu i vrate u memoriju objekt trodimenzionalnog ili planarnog tipa. Da biste pronašli predmet i provjerili se metodom ispitivanja - zaobiđite ovaj objekt.

Pokret. Učitelj naziva riječi, a djeca izgovaraju, volumetrijski ili ravni predmet. Istovremeno, to moraju pokazati rukama (ako je voluminozan, ruke kao da grle predmet, ako je ravan, ruke to pokazuju pokretima duž ravnine stola.

Igra "Pronađi manu na portretu."

Target. Naučite da vidite dijelove lica koji nedostaju na portretu. Nastavite se upoznavati sa žanrom portreta, njegovim karakteristikama.

Pokret. Djeci se daju slike istog lica razne nedostatke(bez trepavica, obrva, nosa, zjenica, linije usana, gornje ili donje usne, šarenice, ušiju). Učitelj predlaže da se identificiraju dijelovi koji nedostaju i da se dopune grafitnim materijalom - crnim flomasterom.

Igra "Sastavi mrtvu prirodu".

Target. Učvrstiti znanje djece o mrtvim prirodama.

Pokret. 1 zadatak. Djeci se daju planarne slike nežive i žive prirode. Djeca izmišljaju mrtvu prirodu, birajući slike koje su jedinstvene za ovaj žanr i daju naziv svom radu.

2 zadatak. Predlaže se sastavljanje mrtve prirode od raznih predmeta (posuđe, hrana, cvijeće, igračke, kao i pozadina za mrtvu prirodu). Djeca prave mrtvu prirodu, objašnjavaju zašto su uzeli predmete određene vrste, daju naziv djelu.

Igra "Pronađi sliku na paleti."

Target. Razviti umjetničku percepciju kod djece, sposobnost da se vidi i analizira shema boja slike, omjer njene palete boja (hladna, topla, kontrastna) i pronalaženje slike u kojoj zvuči raspoloženje koje odgovara paleti.

Pokret.

1. zadatak. Učitelj djeci naizmjenično pokazuje palete hladnih, toplih i kontrastnih boja i nudi da pronađu slike oslikane ovim kombinacijama boja. Djeca objašnjavaju svoj izbor. Wave game.

Pokret. Igrači sjedaju u krug. Odrasla osoba predlaže zamišljanje da plivaju u moru, uranjajući u nježne valove, i prikazuje te valove - nježne i vesele. Trening se završava „plivanjem u moru”: jedan od igrača postaje u centru kruga, valovi dotrčavaju jedan po jedan i nježno ga gladuju. Kada ga svi talasi pomiluju, on se pretvara u talas, a na njegovo mesto dolazi sledeći plivač.

Igra. Oluja igra.

Za igru ​​vam je potreban veliki komad tkanine da njome možete pokriti djecu.

Pokret. Učitelj kaže: „Nevolja je za brod koji će biti na moru za vrijeme oluje: ogromni valovi prijete da ga prevrnu, vjetar baca brod s jedne strane na drugu. Ali talasi u oluji su zadovoljstvo: vesele se, takmiče se među sobom ko će se više uzdići. Hajde da se pretvaramo da ste talasi. Možete radosno zujati, podizati i spuštati ruke, okretati se u različitim smjerovima, mijenjati mjesta.

Igra "Šta nije u redu?".

Target. Razvijte zapažanje. Pažnja.

Pokret. Učitelj zatvara na slici neki detalj odeće, predmet ili sam predmet, a deca moraju da pogode šta nedostaje na slici.

Igra "Skulptor i glina".

Target. Učvrstiti znanje djece o skulpturama, o zanimanju vajara.

Pokret. Učitelj poziva djecu da se podijele u dva tima - jedan vajar, drugi glina. Skulptori moraju "izvajati" neku figuru i pričati o njoj. Tada djeca mijenjaju mjesta. Učitelj podsjeća da glina ne može govoriti.

Pronađite igru ​​emocija.

Target. Naučite da ističete slike prema raspoloženju.

Pokret. Učitelj djeci dijeli piktograme sa emocijama i izlaže reprodukcije slika različitih po žanru i raspoloženju, a zatim nudi odabir piktograma za svaku reprodukciju. Djeca opravdavaju svoj izbor i govore kakve emocije doživljavaju gledajući sliku.

Igra - vježba "Opiši susjeda"

Target. Naučite pažljivo razmotriti osobu, dati verbalni portret.

Pokret. Učitelj poziva djecu da se pažljivo razmotre i opišu svog susjeda. Možete koristiti tehniku ​​okvira: jedno dijete je pozvano da uzme okvir ili obruč, nacrta portret i svima ostalima opiše ovu živu sliku.

Vježba. "Olujni talasi"

Target. Da biste naučili kako rukama pokazati "valove" s različitim amplitudama pokreta: prvi valovi se mogu prikazati dok sjedite. Djeca zajedno sa učiteljem pokazuju visinu valova - svaki šaht; pod nazivom "prva osovina", "druga osovina" ...... .. "deveta osovina".

Prije vježbe razmatra se slika I. Aivazovskog "Deveti talas".

Plastična skica "Alyonushka"

Target. Nastavite upoznavati djecu sa fantastičnim žanrom slikanja. Prikažite raspoloženje koje je umjetnik prenio na slici, kao i pozu i emocionalno stanje

Pokret. Po želji dijete prikazuje pozu djevojčice prikazane na slici i njeno raspoloženje, a zatim dalje nudi svoju verziju njenih postupaka.

Igra "Pronađi svijetle i izblijedjele boje u prirodi"

Svrha: Naučiti djecu da pronađu kontraste boja u okolnoj prirodi, da ih imenuju.

Pokret. Učiteljica predlaže da sva djeca odu do prozora i pronađu u Pejzažu s prozora "jarke i izblijedjele boje u predmetima, biljkama, prirodnim pojavama

Igra bazirana na slici "Idem, vidim, kažem sebi."

Target. Uranjanje u radnju slike. Osjećaj njegovih detalja kao dijelova cijele kompozicije.

Pokret. Možete početi ovako: vidim da hodam na slici „Raž“... Zatim dijete kaže šta bi videlo da je ušlo u prostor slike.


Predškolska ustanova iz državnog budžeta obrazovne ustanove Dječji vrtić broj 1 kombiniranog tipa okruga Vyborgsky u Sankt Peterburgu.

Metodički razvoj fantasy igre prema pjesmi K. I. Chukovskog "Živio je jednom čovjek sa krivim nogama"

Oleinik Oksana Pavlovna

Educator.

St. Petersburg

Uvod.

Svijet dječije fantazije je raznolik i beskrajan. Iz sanjara rastu veliki pisci, vajari, umjetnici i dizajneri. Da nema fantazije i mašte, onda se nauka ne bi razvijala. Bez mašte ni jedan školarac ne bi mogao savladati niti jedan predmet, jer ne bi mogao operirati apstraktnim pojmovima i konstruirati slike u svojoj glavi.

Kad se dijete rodi, ono još nema mašte. Što je dijete starije, što odrasli više vremena posvećuju igrama i posebnim vježbama za razvoj mašte, to se više razvija sposobnost maštanja i stvaralaštva.

Kada mašta, dijete samo stvara bilo koju vrstu zapleta, uključujući bajku, bilo koju situaciju, bilo koji zadatak, i rješava je kako želi. Prilikom rješavanja stvarnih problema dijete ne traži nikakvo, već pravo, ozbiljno, izvodljivo rješenje. U oba slučaja on stvara, ali kod maštanja ima više slobode, jer nema zabrana od strane fizičkih zakona i nije potrebno veliko znanje. Zato je bolje započeti razvoj dječjeg mišljenja razvojem fantazije.

U dobi od 4-5 godina, mašta postaje kreativna - zapleti igara, crteža, izmišljenih priča postaju bogatiji i raznovrsniji. Dijete sastavlja priče, stvara nove likove, traži načine da ostvari svoje kreativne ideje, smišlja nove igre. Ali djeci je i dalje teško maštati bez glume. Da bi maštala, djeca moraju glumiti.

Sa pet godina dijete već može mentalno maštati - izmišljati neobične priče, fantastične životinje, bajke. U ovom dobu počinju se postavljati temelji kreativne mašte.

Kako pomoći predškolcu da razvije svoju kreativnu maštu. Postoji mnogo različitih načina. Jedna od njih je igra.

Igra najbolji pogled aktivnosti za predškolce u kojima se razvija kreativna mašta. Djeca treba da se igraju što je više moguće. Igra je poseban oblik aktivnosti koji zauzima glavno mjesto u životu djeteta. Igra se razlikuje od bilo koje druge aktivnosti upravo po tome što je zasnovana na fantaziji.

fantasy igre sadrže elemente drugih igara. Karakteristična karakteristika fantazijskih igara je mogućnost prilagođavanja bilo kojeg predmeta za igre: kalem konca, štapići, kanap, maramica, vrpca itd. U fantazijskim igrama svaki predmet momentalno mijenja značenje: maramica ili kanap pretvaraju se u malog čovjeka , običan papirni čamac u fantastičan transport koji se može kretati bez vode.

Fantastična igra zasnovana na pjesmi K. I. Chukovskog "Bio jednom čovjek sa krivim nogama".

Cilj: Razvijanje fantazije, mašte, govorne kreativnosti, motivacije za samostalnu kreativnu aktivnost.

Zadaci:

Doprinijeti razvoju zapleta igre oko izmišljenog lika, razvoju mašte.

Razvijati kod djece kreativno mišljenje, sposobnost pronalaženja vlastitog rješenja, postavljanja hipoteza.

Aktivirati objašnjavajući, evaluacijski govor djece u aktivnostima

Negujte emocionalnu spremnost za učešće razne vrste aktivnosti, spremnost za međusobnu interakciju, želja da se započeto dovede do kraja.

Realizovane obrazovne oblasti: Socijalizacija, komunikacija.

Integracija obrazovnih oblasti:

Čitanje beletristike, znanja, umjetničkog stvaralaštva, rada.

Korišteni materijali: Kutija sa natpisom "Iznenađenje" (unutar marame), audio snimak pesme "Iznenađenje", za "Gradi stazu", nekoliko listova A4 papira povezanih zajedno, boje, voda, kistovi, papirni brod, perje , točkovi, jedro, medenjaci, tacni, čačkalice, užad.

Pripremni radovi:

Čitanje dela K. I. Čukovskog i drugih pisaca za decu; dramatizacija bajki, pjesama, dijaloga; d / i "Smislite kraj priče", "Šta bi se dogodilo da..."

Faze formiranja zajedničkih aktivnosti:

Uvod u igru.

Izgled lika.

Putovanje sa muškarcem.

D / i "Izgradi put."

Crtanje rijeke.

Dizajn vozila.

Izgradnja kućice od medenjaka.

Pravljenje ljudi od užeta.

Približan tok igre-fantazija.

Sa plafona visi kutija sa natpisom "Iznenađenje", zvuči audio snimak dječije pjesme "Iznenađenje".

Djeco, danas imamo neobičan dan. Jer čekamo...

Djeca čitaju riječ napisanu na kutiji.

Šta je iznenađenje? Šta mislite, kakvo nas iznenađenje čeka?

Učiteljica vadi kutiju i sa decom pregleda njen sadržaj – maramicu.

Evo našeg iznenađenja! Da li ti se sviđa? Zašto? - Sad, kad bismo mogli da oživimo ovu maramicu, da smo mađioničari. U koga bismo mogli pretvoriti maramicu? - Hajde da ga oživimo, pa ćemo uspjeti ... (učitelj pravi malog čovjeka) - Ko je ovo? - Živeo je na svetu čovek Krivih nogu. I hodao je cijeli dan krivudavom stazom. - Hajde, momci, utrite put za malog čovjeka. Šta bi ona trebala biti?

Didaktička igra "Izgradi stazu". Pred djecom je stol koji se sastoji od jednobojnih geometrijskih oblika. Djeca se pozivaju da zatvore samo određene figure čipovima (na primjer, trapezi).

Dobili smo dobru vijugavu stazu kojom će proći naš čovječuljak, a mi ćemo mu pomoći.

Živeo je na svetu čovek Krivih nogu. I hodao je cijeli dan krivudavom stazom. A iza krive reke...

Šta bismo trebali imati nakon uvrnute staze? Kako napraviti uvrnutu rijeku

Djeca na kraju staze primjećuju boje, kistove, papir. Počnite crtati rijeku.

Imamo divnu reku. Ali činilo mi se da je naš mali čovjek tužan. Zašto misliš? Kako može preći rijeku? Nemamo šta da gradimo most. Šta još možete smisliti?

Djeca primjećuju torbu s natpisom “Uzmi me” kraj rijeke, iz nje vade papirnati čamac, perje, točkove, jedro. Poslušajte prijedloge djece.

Prelako je preći preko rijeke čamcem. Danas smo sa vama mali mađioničari. A među čarobnjacima, čamci mogu ne samo plivati, već i ... (letjeti) - Kako napraviti leteći čamac? Pričvršćujemo perje. - Ispalo je leteći čamac. A šta ako vrijeme nije leteće? A da je nakon suše rijeka postala plitka ili je uopće nije bilo? Pričvršćujemo točkove.

Dobili smo pravi leteći transport, veoma neobičan. A ako na njega pričvrstimo jedro (pričvrstimo jedro), i svi zajedno pušu u jedro (svi puše u jedro), onda će se i čamac kretati sam.

Neobičan transport i naziv bi trebao biti neobičan. Ovo je naš čamac, i auto, i jedrilica, i može čak i letjeti. Koje ime ćemo smisliti za naše vozilo.

Poslušajte mogućnosti djece.

Sada je naš čamac spreman za polazak preko rijeke. Puhnimo zajedno, još jednom i pređimo. "A iza vijugave rijeke..." Šta može biti iza krivudave rijeke? Gde ide naš mali čovek?

Naravno, svima na svijetu je potreban dom pa i našem čovjeku. Ali kod kuće, ne. šta da radim?

Tako je, kuću treba izgraditi. Ali od čega? Imamo neobičnog malog čovjeka i njegova kuća bi trebala biti neobična. Od čega se može napraviti kuća?

Djeca primjećuju kutiju iznenađenja na kojoj piše "otvori me" i u njoj pronalaze medenjake i čačkalice.

Od čega ćemo izgraditi našu kuću?

Djeca peru ruke, a zatim počinju graditi kuću spajajući medenjake čačkalicama.

Dobili smo veličanstvenu, nesvakidašnju i ukusnu kuću za jednog pokvarenog čovječuljka. Mislite li da će mu se svidjeti?

Šta je dobro u ovoj kući?

Sta nije u redu?

Ljudi, sve smo predvidjeli, ali smo zaboravili nešto jako važno, bez čega će naš mali čovjek biti tužan. Šta smo zaboravili?

Svakoj osobi, čak i neobičnoj, potrebni su prijatelji. A kakve prijatelje može imati naš mali čovjek?

Napravimo ih od užadi.

Djeca, kako pokazuje učiteljica, prave čovječuljke, zatim im smišljaju imena, pričaju o svom karakteru, hobijima, glume dijaloge među čovječuljcima.

Bibliografija:

Vygotsky L.S. "Mašta i kreativnost u detinjstvu".

Kravtsova E. E. "Probudimo mađioničara u djetetu."

Simanovsky A. E. "Razvoj kreativnog mišljenja kod djece."