Équipement. Ensembles d'armures basés sur la classe Dragon age 2 Protector's Robe

Ensembles d'armures

Salut tout le monde. Dans Dragon Age 2, il y a beaucoup de gants individuels, bottes, casques, etc. Mais il n'y a pas beaucoup de kits. Au total, chaque classe est "fournie" avec 3 ensembles d'armures - pour chaque classe. Alors on lit.

Guerrier

Ensembles d'armures pour différentes classes

Ensembles d'armures pour différentes classes

Armure des morts(Réalisé à l'acte 1, sauf pour la cuirasse) :

1. Gants - Dans un recoin de la grotte, le long duquel nous allons au cimetière de Broken Mountain.

2. Bottes - Quête - "Loups déguisés en moutons" (quête Sairabaza)

3. Casque - Quête - "Ennemis parmi nous" (du cadavre de Tarohne)

4. Cuirasse - Quête - "Expédition vers les routes profondes" Dragon dans les routes profondes

Ensembles d'armures pour différentes classes


Ensembles d'armures pour différentes classes

Armure Cognepierre(actes 2-3):

1. Gants - Quête - "Tout ce qui reste" (Coffre dans l'antre du tueur) (Acte 2)

2. Bottes - Quête - "Family Matters" (Coffre dans le domaine de Bartrand) (Acte 2)

3. Bib - Chez le marchand Olaf Dans la Ville Haute (Acte 3)

4. Casque - Quête - "A la suite de Kun" (sur le chemin de l'emplacement du port, il y aura un transfert automatique vers un emplacement supplémentaire, où le casque est retiré de l'un des cadavres) (Acte 3)

Ensembles d'armures pour différentes classes


Ensembles d'armures pour différentes classes

Voyou

Ensembles d'armures pour différentes classes

Ensembles d'armures pour différentes classes

Armure Dernière Descente(acte 1-2)

1. Casque - Agate, armure 46, 2% de chances de coup critique, 5% de dégâts critiques - chef aux lèvres blanches des mages de sang, une quête sur les templiers disparus. Retirée de son cadavre.

2. Gants - armure 28, 1% de chances de coup critique - une grotte sur la montagne brisée, la quête "Long Way Home" avec Merrill et l'amulette. D'un cadavre près des décombres.

3. Cuirasse - armure 116, 5% de chances de coup critique, 13% de dégâts critiques - dans le Dragon sur les chemins profonds du deuxième emplacement.

4. Bottes - armure 42, 2% de chances de coup critique, 5% de dégâts critiques - catacombes sous la ville basse, une tâche avec un mage Qunari. Le coffre sur le site du combat avec les bandits.

Bonus d'ensemble : +1 Agilité et +10 Endurance/Mana

Ensembles d'armures pour différentes classes


Ensembles d'armures pour différentes classes

Armure d'Enasalin(Joué dans l'acte 2)

1. Heaume d'Enasalin - Quête - "A la suite de Kun" (Acte 2).

2. Gants d'Enasalin - Quête - "Tout ce qui reste" (coffre dans l'antre du tueur) (Acte 2).

3. Armure d'Enasalin - Quête - "Trouver et perdre à nouveau" (chez le garde du pendu dans la quête Trouver et perdre à nouveau s'il n'y a pas d'Aveline dans le groupe) (Acte 2)

4. Bottes d'Enasalin - Quête - Coffre "Family Matters" dans la quête Family Matters (Act 2).

Ensembles d'armures pour différentes classes


Ensembles d'armures pour différentes classes

mage

Ensembles d'armures pour différentes classes

Ensembles d'armures pour différentes classes

Armure oculaire en spirale(acte 1):

1. Gants - une grotte sur la montagne brisée, la quête "Long Way Home" avec Merrill et l'amulette. D'un cadavre près des décombres.

2. Bottes - catacombes sous la ville basse, une tâche avec un mage Qunari. Le coffre sur le site du combat avec les bandits.

3. Hood - chef aux lèvres blanches des mages de sang, une quête sur les templiers disparus. Retirée de son cadavre.

4. Manteau - dans le Dragon sur les chemins profonds du deuxième loka.

Bonus d'ensemble : +1 Magie, +20 Mana/Endurance.

Ensembles d'armures pour différentes classes


Ensembles d'armures pour différentes classes

Armure du surveillant(acte 2-3):

1. Gants - Acte 2, Coffre, Repaire de l'assassin (Tout ce qui reste)

2. Bottes - acte 2, Manoir de Bartrand, coffre (Family Matters)

3. Torso - acte 3, cimetière sur Broken Mountain (New Way)

4. Hood - Acte 2, Winding Alley, sur le cadavre du chef des voleurs (Following Kun)

Set bonus 2 magie, 3% de défense

Ensembles d'armures pour différentes classes


Ensembles d'armures pour différentes classes

À Jeu de dragons L'âge 2 a une grande variété d'armures, d'armures et de robes. Cependant, les meilleurs du genre sont des ensembles uniques (ensembles) pour les trois classes présentées - un guerrier, un voleur et un mage. Pour chaque période de la vie du protagoniste de Kirkwall, il y en a trois, il y a un ensemble unique qui a des caractéristiques améliorées. Leurs propriétaires, selon la classe, de nouvelles choses donnent des bonus supplémentaires à la santé, à la défense, à l'attaque, à l'armure et à d'autres indicateurs. Chaque ensemble se compose de quatre choses - un casque (cagoule), des mitaines (gants), une coquille (armure, robes) et des bottes.

Les objets uniques, comme les objets ordinaires, peuvent être vendus aux marchands sur les marchés de la ville. Bien que sans besoin particulier, il vaut mieux ne pas s'en séparer; ils ne seront pas retournés et de nouveaux ne peuvent plus être trouvés. Presque tous les ensembles uniques sont gagnés dans des batailles difficiles contre des adversaires puissants. Le premier ensemble unique d'armures est entièrement assemblé dans le premier chapitre, les deuxième et troisième, à l'exclusion des voleurs, dans le dernier. Vous ne pouvez pas retourner à certains endroits où se trouvent les kits après la première visite, explorez tout de suite un territoire inconnu, inspectez toutes les boîtes, barils et coffres, afin que plus tard vous ne vous sentiez pas désolé pour l'occasion manquée de mettre la main sur choses uniques.

Les lieux d'apparition des choses du premier set (set) pour toutes les classes restent inchangés. La coiffe est récupérée sur le corps du Magess Tarone assassiné (quête "Ennemis parmi nous"). Des gants se trouvent parmi les pavés de l'emplacement Path on the Broken Mountain, dans la première impasse à droite de l'entrée, avant de descendre les escaliers. La robe est récupérée sur les restes d'un dragon dans une grande salle devant l'entrée du thaig primordial (tâche "Expédition vers les routes profondes"). Les bottes sont dans un coffre dans la dernière salle avant la sortie vers le col de Vinmark, emplacement Bidonvilles dans les catacombes (tâche "Loups déguisés en moutons").

Ensemble d'armure de guerrier - Armure des morts(Bonus d'ensemble : +1 Force, +20 Santé ; Exigences : 21 Force, 14 Constitution) :

  • Heaume des morts- 50 armure, +11 santé, +27 attaque.
  • Gants des morts- 30 Armure, +7 Santé, +1% Chances de coup critique.
  • Carapace des morts- 126 armure, +28 santé, +67 attaque.
  • Bottes des morts- 45 armure, +10 santé, +24 attaque.

Ensemble d'armure de voleur - Dernière descente(Bonus d'ensemble : +1 Agilité, +20 Endurance ; Exigences : 21 Agilité, 14 Ruse) :

  • Barre de la dernière descente- 46 armures, +2% de chances de coup critique, +5% de dégâts critiques.
  • Gantelets de la dernière descente- 28 armures, +1% de chance de coup critique.
  • Armure de la dernière descente- 116 armures, +5% de chances de coup critique, +13% de dégâts critiques.
  • Bottes de la dernière descente- 42 armures, +2% de chance de coup critique, +5% de dégâts critiques.

Ensemble d'armure de mage - oeil en spirale(Bonus d'ensemble : +1 Magie, +20 Mana ; Exigences : 21 Magie, 14 Volonté) :

  • Cagoule à œil en spirale- 43 armure, +11 mana, +27 attaque.
  • Gants à œil en spirale- 26 armures, +7 manas.
  • Spiral Eye Robe- 107 armure, +28 mana, +67 attaque.
  • Bottes à œil en spirale- 38 armure, +10 mana, +24 attaque.
Les emplacements d'apparition de certains objets du deuxième ensemble unique sont légèrement différents. Le couvre-chef pour toutes les classes est récupéré sur le corps d'un chef des voyous tué dans une ruelle sinueuse sur le chemin de l'Arishok (suite à la quête Kun). Les gants pour toutes les classes se trouvent dans le coffre avant de descendre dans le hall vers Quentin, (tâche "Tout ce qui reste"). Robes pour toutes les classes sont en différents lieux: pour un guerrier - dans l'arsenal d'Olaf sur le marché de la Ville Haute, le troisième chapitre; pour un voleur - lors d'une escarmouche dans la taverne du Pendu (tâche "Trouver et perdre à nouveau") ou chez le marchand Magnus sur le Ragged Shore dans l'ancien camp de Tal-Vagoth; pour le magicien - dans l'une des tombes du cimetière de montagne de Broken Mountain, le troisième chapitre. Les bottes pour toutes les classes se trouvent dans un coffre au deuxième étage du domaine de Bartrand dans la ville haute (tâche "Family Matters").

Ensemble d'armure de guerrier - Cadeau de Cognepierre(Bonus d'ensemble : +2 Force, +3 % d'Armure ; Exigences : 25 Force, 15 Constitution) :

  • Heaume Cognepierre- 85 armure, +16 santé, +41 attaque, +2% chance de coup critique.
  • Gantelets Cognepierre- 51 Armure, +1 Emplacement Rune, +10 Santé, +24 Attaque.
  • Plaque Cognepierre- 213 Armure, +1 Emplacement Rune, +40 Santé, +102 Attaque.
  • Bottes Cognepierre- 77 Armure, +1 Emplacement Rune, +14 Santé, +37 Attaque.

Ensemble d'armure de voleur - Anasalin(Bonus d'ensemble : +2 Agilité, +3 % de chances d'esquiver ; Conditions requises : 25 Agilité, 15 Ruse.) :

  • Heaume d'Énasalin- 79 armures, +2 % de chances de coup critique, +6 % de dégâts critiques, bonus au crochetage des serrures.
  • Gants Anasalina- 47 armures, +1 % de chance de coup critique, +4 % de dégâts critiques.
  • Défenseur Enasalin- 197 armures, +1 emplacement de rune, 6 % de chances de coup critique, 15 % de dégâts critiques.
  • Bottes d'Enasalina- 71 Armure, +2% Chances de Coup Critique, +5% Dégâts Critiques, Bonus de Désarmement des Pièges.

Ensemble d'armure de mage - surveillant(bonus d'ensemble : +2 magie, +3 % de défense ; conditions requises : 25 magie, 15 volonté) :

  • Capuche de surveillant- 72 armure, +16 mana, +41 attaque, +2 régénération de mana.
  • Gants de surveillant- 43 armure, +10 mana, +24 attaque.
  • Robe de surveillant- 181 Armure, +1 Emplacement Rune, +40 Mana, +102 Attaque.
  • Bottes de surveillant- 65 armure, +14 mana, +2 régénération de mana.
Les lieux d'apparition des objets du troisième ensemble (ensemble) pour toutes les classes restent inchangés. La coiffe est ramassée sur le corps de Grace apostate assassinée (tâche "Servir froid"). Les gants sont automatiquement distribués (quête "Exigences de Kuhn"). La robe est récupérée sur le corps dans la fosse à os (tâche "Massacre à la mine"). Les bottes sont retirées du corps du mage de sang assassiné Khion (la tâche "En liberté").

Ensemble d'armure de guerrier - Mantelet du Protecteur(bonus d'ensemble : +3 Force, +5 % d'Armure ; Conditions requises : 31 Force, 18 Constitution) :

  • Heaume du Protecteur- 132 Armure, +20 Santé, +1 Emplacement de Rune, +58 Attaque, +3% Chances de coup critique.
  • Gantelets du Protecteur- 79 Armure, +12 Santé, +1 Emplacement Rune, +35 Attaque, +1% Vitesse d'Attaque.
  • Carapace du défenseur- 331 Armure, +2 Emplacement de Rune, +50 Santé, +145 Attaque.
  • Bottes du protecteur- 119 armure, +1 emplacement pour les runes, +18 santé, +52 attaque, +4% dégâts physiques.

Ensemble d'armure de voleur - Mantelet du Protecteur(bonus d'ensemble : +3 Agilité, +5 % de chance d'esquive ; conditions requises : 31 Agilité, 18 ruse) :

  • Heaume du Protecteur- 122 armures, +1 emplacement pour les runes, +3% de chances de coup critique, +6% de dégâts critiques, bonus au crochetage des serrures.
  • Gants de protecteur- 73 armures, +1 emplacement de rune, +2 % de chances de coup critique, +8 % de dégâts critiques.
  • Armure du Protecteur- 306 armures, +2 emplacements de runes, +6 % de chances de coup critique, +16 % de dégâts critiques.
  • Bottes du protecteur- 110 armures, +1 emplacement de rune, +2 % de chances de coup critique, +6 % de dégâts critiques, bonus de désarmement des pièges.

Ensemble d'armure de mage - Mantelet du Protecteur(bonus d'ensemble : +3 magie, +5 % de défense ; conditions requises : 31 magie, 18 volonté) :

  • Capuche du protecteur- 112 armure, +20 mana, +58 attaque, +2 vitesse de régénération du mana.
  • Gants de protecteur- 67 armure, +1 emplacement pour les runes, +1 magie, +12 mana, +35 attaque.
  • Robe de protecteur- 208 armures, +2 emplacements de runes, +50 mana, +145 attaque.
  • Bottes de protecteur- 101 armure, +18 mana, +52 attaque, +2 régénération de mana.

Dans DA II, vous ne pourrez pas choisir d'armure pour vos compagnons, mais vous pourrez les améliorer. Chacun des membres de votre groupe a sa propre armure unique, qui dispose de 4 emplacements pour les améliorer. Dans cette sous-section, nous avons publié des informations sur où et quand ces mises à niveau peuvent être trouvées et quels bonus elles offrent.

Armure Aveline Wallen

Tout au long du jeu, l'armure d'Aveline change trois fois. Dans le prologue, son armure s'appelle : "Changed Officer's Model", en Ier acte l'armure changera et s'appellera : « Armure et cotte de mailles de la garde », et à partir du deuxième acte, son armure changera enfin de nom en : « Armure du capitaine de la garde ».

Changement de modèle d'officier Plaque du capitaine de la garde
Underplate - une forme de garde (augmente l'attaque). Peut être acheté dans l'Acte I dans la ville basse pendant la journée auprès d'un marchand de la boutique "Armor Rack".
Armure robuste - Forme de garde (renforce l'armure). Peut être acheté à II acte dans la ville basse pendant la journée chez le marchand de la boutique d'armures.
Chaîne flexible - forme de garde (ajoute un emplacement pour les runes). Lâché par le chef des pirates de l'Ordre Fell sur Ragged Shore lors de la quête "Pirates sur les falaises" dans l'acte II.
Joint Guard - Forme de garde (augmente la défense). Lâché par Jiven lors de la quête "Faveur et erreur" de l'acte III.

Armure d'Anders

L'armure d'Anders s'appelle "Renegade's Cape", pendant tout le jeu, l'armure changera de apparence une seule fois après l'achèvement de la quête personnelle "Justice" d'Anders, l'icône de l'armure elle-même dans l'inventaire changera également.

Cape de renégat Améliorations d'armure, où et quand elles ont été trouvées Cape de renégat (après changement)
Entretoises d'armure (renforce l'armure). Peut être acheté dans l'Acte II pendant la journée dans la ville basse auprès d'un marchand de la boutique Liren Goods of Ferelden.
Tissage Lyrium (augmente l'attaque). S'achète au second acte en journée dans les Casemates auprès d'un marchand de la boutique "Produits pour Mages".
Spirit Essence (augmente la résistance à la magie). Se trouve au second acte dans les donjons des casemates dans l'une des cases lors de la quête d'Anders "Désaccord".
Signe de mages souterrains (ajoute un emplacement pour les runes). Peut être trouvé dans l'acte III dans l'une des cases lors de l'examen de l'emplacement "Lieu de rencontre secret" lors de la quête "Servir froid".

Armure de Varric Tethras

Le titre original de l'armure est "Varric's Patchwork Leather Jacket (Custom Made)". Mais pendant la quête personnelle de Varric "Haunted House", son armure peut changer son nom en "Varric's Patchwork Leather Armor", à condition que Hawke lui permette de prendre l'éclat de lyrium pour lui-même. Bien que ni externes ni dans l'inventaire, ces changements ne seront pas reflétés.

Veste en cuir patchwork de Varric Améliorations d'armure, où et quand elles ont été trouvées Armure en cuir patchwork de Varric
Harnais en cuir peint (ajoute une fente pour les runes). Peut être acheté dans l'Acte I dans la ville basse pendant la journée auprès d'un marchand de la « boutique de vêtements ».
Doublure avec poches secrètes (augmente l'attaque). Peut être acheté au second acte dans le port en journée auprès d'un marchand de la boutique "Marchandises douteuses".
Silverite Buckles (ajoute un emplacement pour les runes). Peut être trouvé dans l'acte II au manoir de Bartrand dans l'un des coffres pendant la quête "Family Matters" de Varric.
Sangles de jambe en peau de wyrm (ajoute une fente pour les runes). Se trouve dans l'Acte III des Routes profondes dans l'un des coffres de la quête À la recherche de Nathaniel.

Armure Merrill

Dans DA II, l'armure de Merrill est appelée "Riza of the First". Avec la romance actuelle avec Hawk (th), son armure changera non seulement son nom en "Clothes of the Dalish Outcast", mais aussi son apparence. L'icône d'inventaire changera également.

Habits du Premier Améliorations d'armure, où et quand elles ont été trouvées Robe de paria dalish
Doublure en brocart (ajoute un emplacement pour les runes). S'achète à l'Acte II dans la Ville Haute en journée auprès d'un marchand de la boutique "Robes de Jean Luc".
Boutons en bois de fer sculpté (augmentent la santé). Peut être acheté dans l'acte II au camp Dalish dans la boutique de Maître Ailen.
Broderie Dalish argentée (accélère la régénération de la santé). Peut être trouvé dans l'acte II au sommet de Shattered Mountain dans un tas d'os.
Boucles en corne de Galla (ajoute un emplacement pour les runes). Peut être récupéré dans l'acte III sur le corps du gardien Maretari pendant la quête de Merrill A New Path.

Armure Bethany Hawke

Initialement, l'armure de Bethany s'appellera "Hawk Wings". Il n'y a qu'une seule mise à jour disponible pour cela dans le jeu. À l'avenir, les modifications apportées à son armure dépendront de la décision de Hawk (a) lors de la quête "Expedition to the Deep Roads". L'armure de Bethany peut être échangée contre une "robe du cercle des mages" ou une "robe de gardien". La prochaine fois que le jeu vous donnera la possibilité de faire revenir Bethany dans la fête, son armure aura un ensemble complet de mises à niveau.

Ailes des faucons Améliorations d'armure, où et quand elles ont été trouvées Robe du cercle des mages Robe du gardien
Signes protecteurs familiaux d'Amell (augmente la résistance à la magie). Peut être trouvé dans le I-ème acte dans un coffre à l'emplacement "Amell Manor Cellar" lors de la quête "Birthright".

Armure de Carver Hawke

Le nom original de l'armure de Carver est "Standard Model Ferelden Warrior". Il n'y a qu'une seule mise à jour disponible pour cela dans le jeu. À l'avenir, les modifications apportées à l'armure de Carver dépendront de la décision de Hawk (a) lors de la quête "Expedition to the Deep Roads". L'armure de Carver peut être échangée contre une plaque de chevalier-caporal ou une plaque de lieutenant de garde. La prochaine fois que le jeu vous donnera la possibilité d'avoir Carver de retour dans votre groupe, son armure aura un ensemble complet de mises à niveau.

Modèle standard pour Fereldan Vigilante Améliorations d'armure, où et quand elles ont été trouvées Armure de caporal chevalier Plaque de lieutenant de garde
Armure de Ferelden avec une ceinture (renforce l'armure). Peut être trouvé dans le I-ème acte dans un coffre à l'emplacement "Amell Manor Cellar" lors de la quête "Birthright".

Armure d'Isabelle

L'armure d'Isabela s'appelle "Threads of the Eastern Seas". Son apparence normale ne peut changer que lorsqu'il rencontre Hawke, bien que le nom et l'icône d'inventaire restent les mêmes.

Fils des mers orientales Améliorations d'armure, où et quand elles ont été trouvées
Corset rigide (augmente la protection). Peut être acheté dans l'Acte II pendant la journée dans la ville basse auprès d'un marchand de la "Boutique de vêtements".
Ceinture de soutien (ajoute un emplacement pour les runes). S'achète à l'Acte II dans la Ville Haute en journée auprès d'un marchand de la boutique "Robes de Jean Luc".
Semelles intérieures en feutre (augmentent les chances de coup critique). Peut être trouvé dans l'acte II dans une caisse de la fonderie de l'arrière-cour pendant la quête Attrapez le voleur.
Plaques de cuir bouilli (ajoute une fente pour les runes). Peut être trouvé dans l'acte III à l'emplacement "Cave in the Mountain" dans un tas d'os pendant la quête "Killing Ravens".

Armure de Fenris

L'armure de Fenris s'appelle le Refuge de l'esprit relocalisé. Et bien que Fenris noue une écharpe rouge autour de son poignet droit lors d'une romance avec Hawke, et porte un petit blason d'Amell à sa ceinture sur le côté gauche, cela ne changera pas radicalement l'apparence de l'armure et de l'icône dans l'inventaire. restera le même.

Refuge de l'esprit transmigré Améliorations d'armure, où et quand elles ont été trouvées
Tevinter Spiritual Glyph (ajoute un emplacement pour les runes). S'achète à l'Acte II dans la Ville Haute en journée auprès d'un marchand de la boutique "Robes de Jean Luc".
Échelle de Lyrium (ajoute un emplacement pour les runes). Peut être acheté au second acte dans le port en journée auprès d'un marchand de la boutique "Marchandises douteuses".
Ceintures renforcées (augmente l'attaque). Peut être trouvé dans l'acte II dans un coffre du repaire de l'esclave abandonné pendant la quête de Fenris The Bitter Pill.
Enchanted Resin (ajoute un emplacement pour les runes). Est tombé de dragon suprême dans l'acte III à l'emplacement "Bone Pit" lors de la quête "Massacre dans la Mine".

Armure de Sébastien Wael

L'armure de Sebastian s'appelle l'armure de la famille Vael. Son apparence et son icône d'inventaire ne changent pas tout au long du jeu.

Armure de la famille Vael Améliorations d'armure, où et quand elles ont été trouvées
Articulation améliorée (ajoute un emplacement pour les runes). Peut être acheté dans le deuxième acte pendant la journée dans les casemates auprès d'un marchand de la boutique d'armures.
Brassards renforcés (augmentent l'attaque). Peut être acheté dans l'Acte II dans la ville haute pendant la journée auprès d'un marchand de l'équipement d'Olaf.
Underarmor (augmente les chances d'un coup critique). Peut être trouvé dans l'acte II dans un coffre du domaine Harimann pendant la quête Repentance de Sebastian.
Protection de la foi (ajoute un emplacement pour les runes). Peut être récupéré dans l'acte III sur le corps du lieutenant templier lors de la quête Servir froid.