Lisaülesannete läbimine Mad Max. Lisaülesannete läbimine Mad Max Miiniväljade kaart mad max

Läbi Tühermaa reisides komistate aeg-ajalt inimeste otsa, kes annavad teile lisaülesandeid. Püüame kirja panna ja kirjeldada iga ülesande lõiku tühermaal. Kui jääte mõnes mänguetapis jänni, aitab meie Wastelandi ülesannete ülevaade teil arusaamatute hetkedega toime tulla.

Wasteland Quests

Tutvustus ülesandest/laagrist "Rook Nest Transfer"

Asukoht: Asukoht "kõrbenud kuu"

Mõned ei pruugi teada, kuid salakäik võib teid sellesse laagrisse viia, kuid olenemata sellest, kuidas te sinna sisenete, peate esmalt snaipri tapma. Kui olete selle alatu olendi tapnud, minge idaossa. Kui olete ummikus, pöörake tähelepanu praole, sest see on võimalik läbida. Pärast sisse minekut tapke snaiper selle laagri teisel poolel ja minge seejärel maapinnale jääva kollase värvi juurde. Nii leiate köisraja üles. Edasi pääsemiseks vajate köit. Liikuge põhjapoolsesse ossa astanguni. Tuleb kanister - võtke see. Võttes kanistri, hävitage esimene paak ja langetage see alla. Kui olete põhjas, liikuge loode suunas. Jõuate vaenlaste rühma ja Gorlanini, nii et pärast kõigi alistamist jätkake liikumist. Liikuge edela suunas. Teel ärge unustage koguda jääke. Minge parempoolse klapi juurde, et saaksite seda keerata ja seeläbi gaasi sulgeda, nii et torust tulev tuli peatuks.

Leegi tagaküljel on redel. Trepi vasakul küljel on tõugud, nii et kui neid sööte, siis taastage oma tervis. Igal juhul minge trepist üles ja pöörake tähelepanu ülaosale (vasakule poolele). Sinna tuleb raudkang, nii et koguge see kokku. Paremal pool on lukustatud värav ja veidi kaugemal - ees puur. Kõndige ümber puuri vasakul küljel ja otsige sissepääsu. Koguge sees veel üks jääk. Pärast seda minge värava juurde, koputage need välja ja minge tuppa. Te puutute kokku veeallikaga, seega täiendage oma tervist ja täitke kolb veega. Vasakul küljel on raudkang. Selles kohas peate liikuma rangelt vasakule ja lõpuni. Lõpus on kanister kütusega ja seal on mineviku relikt. Reliikvia ette tuleb redel. Teine tank asub kohe selle kõrval, seega pange kanister põlema ja hävitage tank. Vasakul küljel on rohkem praaki.

Minge laagri idaossa. Minge läbi suure konteineri. Koguge laskemoona oma snaipripüssi jaoks, haarake teritaja ja teine ​​purk kütust. Vasakul on sissepääs ning seal on raudkang ja Slami embleem. Pärast embleemi purustamist võtke kütus ja minge tagasi, olles eelnevalt konteinerist läbi käinud. Niipea, kui naasete laagri eelmisse ossa, minge paremale poole. Varsti jõuate uue konteinerini. Vaadake vasakule, näete raudkangi, nii et koguge see kokku ja pärast seda minge vasakul küljel asuvast konteinerist mööda. Varsti jõuate uue vaenlaste rühma ja Gorlani juurde. Aga enne kui nende juurde jõuad, vaata vasakule poole, sest tuleb veel paar snaipripauku ja veel üks teritamine. Hävitada ilma raskusteta enamus vaenlased, kasutage kütusekanistrit.

Ronige alla ja suunduge itta. Varsti puutute kokku raudkangiga - koguge see kokku. Pärast seda vaadake uuesti idaossa. Nii näete kahte teed, millest üks viib kagusse ja teine ​​kirdesse. Sealt leiate naftatünnid, mis asuvad teede vahel. Kõigepealt liigu trepist üles, kust leiad kütusekanistri. Liikuge trepist üles ja pärast trepist üles minemist pöörake paremale küljele. Minge edasi, kuni jõuate esimese pöördeni vasakule. Minge konteinerist läbi, pöörake vasakule ja sealt leiate teise kütusekanistri.

Minge tagasi ja minge hargi juurde, kus tünnid olid. Selles kohas pange kanister põlema ja visake see tünnidele, nii et need plahvatavad. Ja peate seda tegema kohast eemal, kuna võite end õhku lasta.

Nüüd on aeg liikuda alla kagu suunas, et leida ülejäänud jäägid ja viimane Slami embleem, mis jääb vasakule küljele. Niipea kui lähete kirde suunas, pöörake tähelepanu asjaolule, et paremal küljel peate uuesti kasutama kütusekanistrit viimasesse paaki. Niipea kui paak plahvatab, liikuge edasi ja tee lõpust leiate mitu kütusevaru (kollaste lukkudega resti lähedalt). Lõhkudes lukud ja hävitades vaenlase viimased varud, saab laagri läbimine lõpu ja teie ekraanile ilmub statistika.

Ülesande läbimine / Laager "Havoc Point"

Asukoht: Asukoht "Nöörimine".

Nii et alustuseks peate selles laagris tapma snaipri, kes asub selle laagri ääres. Ja muide, kõige parem on see eemaldada kauglöögiga. Pärast tema tapmist minge ümber tõkke välimise analoogi ja minge keskvärava juurde. Nende peal, nagu te juba teate, saate tulistada harpuunist. Seejärel tõmmake tagasi ja tõmmake välja. Niipea kui värava välja rebite, näete kohe ees Gorlanit, mille saate eemaldada sama harpuuni või snaipri abil. Kui teil pole soovi selle väravaga jamada, siis minge paremale poole, kust leiate prao, tänu millele leiate end selle laagri territooriumilt.

Niipea, kui leiate end selle laagri territooriumilt, ründab teid kohe paar vaenlast ja see on esimene kolmest ründelainest. Alustuseks soovitame tappa vaenlased, kellel on äikesepulgad kaasas, kuna need viskavad neid kaugele ja segavad väga palju kuni surmani. Lisaks proovige pareerida iga vastase rünnak, kui tema pea kohale ilmub ikoon.

Pärast kõigi vaenlaste luude murdmist koguge kokku kõik äikesepulgad ja kasutage neid vastaste peal, kellega peate järgmises laines silmitsi seisma. Kõige parem on nendega võidelda eemalt, kasutada püssi või äikesekeppe. Aga kui vaenlased on lähedal, siis on parem kasutada juba rusikaid. Muide, ärge unustage, et läheduses on naftatünnid ja ilma raskusteta saate tünnid õhku lasta ja kolju paarile vaenlasele puruks lüüa. Niipea kui võitlus on lõppenud, minge edasi suure konteineri juurde ja pärast seda pöörake paremale, et jõuda järgmise konteineri juurde. Sealt leiad veel praaki. Kui lähete üle tee, võite leida veel paar kasulikku laskemoona.

Lisaks ärge unustage, et on olemas Slami embleemid, ilma milleta ei saa te laagri puhastamist 100% lõpule viia. Slami esimese embleemi leiate äikesepulkadega nagi lähedalt. Loendur asub teist veidi paremal pool. Ülejäänud Slami embleemidest on lihtsalt võimatu mööda vaadata. Eelkõige asuvad need peal. Pärast kõigi Slami embleemide hävitamist võtke õlipumpade hävitamiseks äikesepulgad. Parempoolses nurgas oleva konteineri seest leiate rohkem praaki. Lisaks tuleb sinna ka veeallikas. Pärast otsingut suunduge tagasi peaväljakule ja kontrollige vasakpoolset nurka, et saaksite leida veel jääke ja uue äikesekeppide nagi.

On aeg naasta laagri põhjaossa ja ronida trepist üles, mis asub kõrvalmajas. Sealt leiate paar laskemoona. Nüüd minge tagasi sissepääsu juurde ja otsige teist redelit, mis peaks asuma konteineri lähedal. Roni sellest redelist üles ja leia end uuest kohast. Lisaks sellele, et tipust leiad paar kasulikku laskemoona, võid leida ka osa kindluse projektist (paremalt). Ja vasakul küljel on kang, nii et ärge jätke seda kasutamata. Jätkamisel olge ettevaatlik, sest teekonnal kohtate Slami viimast embleemi. Nüüd tuleb lihtsalt mööda köiteed alla minna ja autosse ronida. Selles etapis laager kustutatakse ja ilmub statistika. Kui olite ettevaatlik, siis puhastus tehakse 100%.

Ülesande läbimine / Laager "Grave Bridge"

Asukoht: Asukoht "Nöörimine".

Kui te seda laagrit kontrollite, olge ettevaatlik, sest on väga oluline märkida Gorlan ja kaks siin istuvat snaiprit. Enne sisenemist peate need kolm sihtmärki kindlasti tapma. Laagrisse on kõige parem jõuda lääneosast. Sissepääs asub silla lähedal ja vaenlane asub väikesel alal, mille peaksite samuti kõigepealt tapma. Pärast tema tapmist minge kaugemale ja ronige trepist kõrgemale. Kui olete laagri põhiosas, pöörake vasakule ja liikuge treppidega alale. Allpool olevast trepist alla minnes peate kohe silmitsi seisma vaenlaste rühmaga, kes teid seal juba ootavad. Pärast nendega tegelemist otsige hävinud buss üles. Buss asub teie praeguse asukoha loodeosas. Sisse saab kaasa võtta paar kasulikku laskemoona.

Minge tagasi, kui olete trepist üles roninud. Vaadake piirkonnas hoolikalt ringi, kuna loodeosas on platvormi jaoks vaja jääke ja tarvikuid. Liikuge alla ja otsige üles bussi teine ​​pool. Kui see on leitud, minge teisele poole, et leida ja hävitada sees olev Slami embleem. Mine tagasi suurele alale ja sealt leiad raudkangiga kasti. Pärast praagi kokkukorjamist naaske tagasi bussi ja väljuge veidi põhja pool asuvatest ustest. Ees, otse teie ees, on vaenlane, kes viskab teie pihta ka ohtlikke pomme. Parem tegele temaga nii kiiresti kui võimalik.

All, veidi lõuna pool, on uksed - hävitage need. Peale edasist möödumist iditol vasakule. Niipea kui leiate bussi teise osa, minge sellest põhjaküljelt ümber. Bussi seest leiate veel ühe Slami embleemi. Pärast embleemi hävitamist minge trepi lähedale ja otsige idaosast väikest eset. Sealt leiate kaks konteinerit, mille sees on praak. Pärast kõike, mis oli, liikuge trepist üles tagasi - st kagu suunas kohast, kus te praegu olete.

Niipea, kui ronite teisele redelile, mis asub vasakul, siis ülaosas, koguge kõigepealt raudkang. Järgmisena hävitage mehhanism, et veel üks pool bussist maapinnale langetada. Seega avaneb teie jaoks veel üks osa laagrist. Minge nüüd alla tagasi alla ja minge bussi sisse. Sees komistate paari vaenlase, sealhulgas Gorlani otsa, nii et pärast kõigi luude murdmist laskuge veelgi madalamale, kuid juba oma praegusest asukohast edela suunas. Sealt leiad rohkem praaki. Pärast ringiga sõitmist liikuge väikese ehitise juurde, kust leiate veel paar kasulikku laskemoona ja veeallika.

Mine tagasi sinna, kust tulid. Sealt juba kolida itta, kust leiab veidi toitu tervise taastamiseks. Minge üles ja sealt, vasakult küljelt, kui kõike hoolikalt uurida, leiate mineviku reliikvia. Jätkake liikumist. Varsti tulete paremal pool avatud teele. Pärast kaugemale sõitmist minge kõrvalasuvasse bussi (mis asub teie paremal pool) ja vaadake kõik hoolikalt üle, sest seal tuleb praaki. Pärast selle koha otsimist väljuge ustest ja hävitage väljapääsul kohe Slami embleem. Roni trepist üles. Viimane Slami embleem on teie käeulatusest väljas, kuid võite seda tulistada oma jahipüssist. Seda tehes saab laager 100% läbi.

Ülesande läbimine / laager "Kondimurdja"

Asukoht: Asukoht "Lighthouse Plain"

Sõitke autoga keskvärava juurde. Kohale jõudes lase snaipri pihta harpuun, mis asub veidi madalamal. Pärast snaipri tapmist sõitke väravale veelgi lähemale ja keerake paremale küljele - sellel küljel (mäe tipus) peaks olema nõrk koht. Nõrga koha leidmisel kasutage uuesti oma harpuuni. Pärast värava hävitamist väljuge autost ja minge Bonebreakeri laagrisse.

Niipea, kui Max pilust läbi roomab, pöörake vasakule ja minge edasi. Niipea, kui on esimene pööre paremale - pöörake. Kui läks õigesti, siis paremal küljel on kütusekanister, kuid praegu ei tohiks seda puudutada, vaid jäta see koht meelde. Kuigi, kui te pole võitluseks valmis, võtke see ja pange see põlema, seejärel visake see vaenlaste pihta, mis asub selle koha lõunaosas.

Igal juhul, kui olete vaenlastega hakkama saanud, minge platvormile ja koguge kokku lebavad püssikuulid. Nüüd minge tagasi alla ja pöörake sinna, vasakule küljele, kus komistate vaenlaste rühma. Pärast kõigiga tegelemist pöörake paremale. Kui pöörate tähelepanu, näete, et siit viib käik selle laagri uude piirkonda. Sealt, muide, leiate Slami embleemi. Pärast embleemi leidmist lahkuge sellest ruumist ja minge paremale poole teise vaenlase juurde. Pärast kõigi luude murdmist ronige juba redeli abil kõrgemale. Pöörake paremale ja võtke toit siit. Tee lõpus pöörake vasakule ja minge ringiga, et koguda kokku kogu siin lebav jääk.

Ärge kiirustage siit lahkumisega, sest pärast ümberpööramist peate minema kaugemale ja puhastama ülejäänud laagri. Kui olete üle silla (mis asub paremal), sisenege ees olevasse ruumi. Siit leiate Slami teise embleemi. Pärast selle jama hävitamist minge vasakpoolsesse tuppa ja koguge sinna kogu praak. Pärast praagi kogumist minge parempoolsesse tuppa - seal on veeallikas. Pärast kolvi täitmist ja tervise taastamist minge uuesti mööda põhimarsruuti. Pöörake esimesel võimalusel vasakule. Paremal on kaks bensiinikanistrit ja kui lähete nurga taha, märkate koos teiste vaenlastega ka rippuvat Gorlanit. Olles võitnud kõik vaenlased teile sobival viisil (võite isegi kanistrit kasutada), minge varem elanud Gorlani paremal küljel asuvasse väravasse. Läheduses tuleb veel üks tuba, nii et kui sisse lähete, leiate veel praagi.

Nüüd mine tagasi varem elanud Gorlani juurde ja pööra tähelepanu vasakule poole – seal on värav, mille saad välja lüüa. Pärast väravast möödumist pöörake vasakule. Minge selle koridori päris lõppu, et leida lõpust raudkang ja veel üks – Slami kolmas embleem. Pärast seda minge tagasi ja minge mööda silda. Tapa teel kõik vaenlased. Pöörake vasakule küljele ja komistage uuesti kangi otsa. Pärast otsimist minge paremale poole veeallika juurde. Täitke oma kolb uuesti. Pärast seda jätkake uuesti laagris edasi liikumist ja lõpuks kohtate uut vaenlaste rühma.

Pärast järgmiste vaenlaste ribide läbimist jätkake liikumist, kuni näete õlipumpa. Hoolikalt vasakule poole vaadates otsige tuba selle laagri kaugeimast osast. Just sellest ruumist leiate mineviku reliikvia. Muide, selle ruumi välisseinal vasakul pool on viimane Schlemi embleem. Õlipumba juurde tuleb igal juhul jõuda. Kohale jõudes keerake kaamera loode suunas – seal on kraana ja helendava pistikuga platvorm. Peate pistiku hävitama, seejärel pöörake paremale küljele ja leidke trepp. Kui olete redeli leidnud, lööge seda ja minge laagri alumisse ossa. Kuid ärge kiirustage sellest kohast nii kiiresti lahkuma. Minge tagasi õlipumba juurde ja vaadake hoolikalt vasakule - sellel küljel on veel üks ruum. Minge ustest läbi - sealt leiate kanistri koos raudkangiga. Pärast seda lahkuge sellest ruumist ja pange kanister põlema - peate selle õlipumbasse viskama. Selle tulemusena toimub plahvatus ja laagri läbipääs on sel hetkel lõppenud.

Ülesande läbimine / laager "Türanni nuhtlus"

Ülesande läbimine / laager "bensiinijaam"


Asukoht: Asukoht "Lighthouse Plain"

Soovitame kohe vaadata läbi binokli, kuna on vaja eelnevalt üle vaadata need kohad, kus vaenlased istuvad. Kõigepealt otsige snaiper, kuna just tema vastutab võimalike ohtude jälitamise eest - see tähendab teie. Lisaks on Gorlan ootuspäraselt vaenlase baasis. Samuti on olemas haamriga tropp, mis vastutab laagri ligipääsude eest ja viskab süütesegu ning tekkiv leek levib väga kiiresti üle territooriumi, kuid see kaitsemudel on efektiivne vaid lühikestel vahemaadel, seega teie eelis. Seal oli ka tuletõrjekorsten.

Mine edasi ja istu oma autosse. Nii et kõigepealt võtke snaiper välja. Ülaltoodud ekraanipildil näete mugavat asukohta.

Pärast snaipri tapmist on aeg astuda vastu Gorlanile. Koht, kust seda on sama lihtne eemaldada kui snaipril, ei ole väga kaugel. Peate sõitma veidi alla ja edasi, seejärel sihtima ja tulistama. Ta ripub, nagu oleks kõik sellest kohast tulistamiseks tehtud: mitte ühtegi eset, mis võiks mõrva segada. Mugava asendiga ekraanipilt, vt ülalt.

Kui teil on kiri "Olete Gorlani kõrvaldanud", on aeg võtta vastu järgmine sihtmärk, milleks on tropiga torn. Sa ei pea kuhugi sõitma, seisma paigal ja lihtsalt keerama teises suunas. Ülaltoodud ekraanipilt aitab teid.

Pärast vaenlase peamiste kaitsejõudude hävitamist liikuge julgelt läbi naftasoo järgmise torni juurde, ilma et teid rünnataks. Lähemale jõudes kinnita torn harpuuni külge ja tõmba kiiresti. Selle tulemusena langeb viimane kaitsetorn. Järele on jäänud vaid tuletoru, mille tank asub linnuse taga, nii et veidi tagasi sõitnud, klammerduge selle külge harpuuniga ja - "Kaitseliinid hävitatud."

Nüüd võite hakata seda kohta tormama. Laagris on: embleemid - 4; jääk - 7. Olge ettevaatlik ja ärge jätke millestki ilma. Need ei ole liiga eraldatud, nii et nende leidmine ei tekita raskusi. Sisse jõudes tuleb võidelda selle laagri ülejäänud võitlejatega, kuid ei midagi rasket. Selle koha juhi tapmiseks peate ronima selle tippu. Ülemisel korrusel leiate alatu Ghazwa Gripi. Kuna see inimene on boss, on tal suur terviseriba, nii et hakake teda tulistama. Temaga võitluses proovige lihtsalt rohkem kõrvale hiilida ja võib-olla on see kõik - ta on väga kohmakas. Ja parem on ta tünnide juurde meelitada, eemalduda ja tünnidesse tulistada. Lõpuks praadid sa tema vastiku tagumikku.

Niipea, kui sa ta alistad, on ta viimane takistus teel baasi vallutamisel. Pärast juhi tapmist ja kõigi siin olnud esemete kogumist on selle koha läbimine 100% valmis.

Muide, samas kohas tuleb käru, mis on vanarauaga koormatud, nii et kui selle võtta ja alusele toimetada, saab korraliku koguse metalli. Ja kui te sellesse autosse istute, näete end Chlemi käsilaste jaoks maskeerituna. Jeeti kindlusesse tuleb tarnida käru koos käruga, nii et minge esimesel võimalusel kohale.

Ülesande läbimine / laager "Edge"

Asukoht: Asukoht "Lighthouse Plain"

Pärast selle ülesande täitmist vaadake kohe läbi binokli. Sinu eesmärk on ülesande andnud tüdruku vastas. Kangelase enda sõnul: "Lihtne saak." Üldiselt minge sellesse kohta. Selle koha lisaülesanded ja preemia, mida näete ekraanipildil, mis kaalub veidi rohkem.

Kõigepealt kõrvaldame Gorlani. Selleks seiske sissepääsu paremal küljel. Seal on ilus koht - äär. Kui olete selles kohas, näete Gorlanit ilma takistusteta, saate teda oma tohutult snaiprilt ohutult tulistada.

Järgmisena sõitke lähedal asuva kivi juurde - seal on salajane kivirada, mis võimaldab teil sisse pääseda. Pärast vaenlase territooriumile hiilimist leiate end “Õlipumpadega laagrist”. Selles kohas on: mineviku reliikvia - 1; embleem - 4; jäägid - 8; üksikasjad: skaudid - 1. Nii et kui sees on, ei pane keegi teie saabumist tähelegi, nii et rünnates kasutate üllatuse elemendi tõttu kohe vaenlast ära.

Võitis kõik vaenlased. Pöörake tähelepanu vasakpoolsele putkale – koputage uksed välja ja minge üle silla. Projekti osa leiate sellest andmebaasist, kui lähete veidi sügavamale. See on karbis, mille peate esmalt purustama. Leitud osa kasutatakse Scouts-projekti loomiseks. Olge äärmiselt ettevaatlik, kuna kogu aluse ulatuses on jääke ja embleeme. Ühe embleemi saad kätte vaid tänu noolepulgale. Muide, õlipumpa on parem ka poomipulgaga lõhkuda. Kui leidsite sellest kohast kõik ja murdsite kõigi vaenlaste luud, on "Edge" 100% valmis. Embleemide, säilmete ja jääkide otsimisel pole midagi keerulist, peate lihtsalt olema ettevaatlik - pidage seda meeles.

Pärast selle koha puhastamist alandatakse Jeeti kindluse territooriumi ohutaset ja laager hõivavad liitlased.

Ülesande "Dinky Di" läbimine


Annab välja: Plekksepp;

Auhind: Plahvatusohtlike ja miiniväljade ohutu otsimine;

Ülesanded:"Saa Tinkeri peidikusse", "Pane koer kärusse", "Mine Jeeti kindlusesse", "Ehita koerte koht".

Pärast koera päästmise ülesande vastuvõtmist on teil alamülesanne "Jõuge Tinkeri peidupaika", nii et kui kavatsete selle ülesande täita, siis on aeg esimesel võimalusel teele asuda. Pärast varjupaika jõudmist minge Tinkeri käru juurde. Auto juurest leiab ka koera, nii et pane see autosse ja suundu tagasi kindlusesse. Koer on kasulik selle poolest, et võimaldab leida miine ning miinide desarmeerimisel leiad kasulikke esemeid ja vähendad ohutaset territooriumil, kus viibid.

Võite kohe minna koos koeraga miine kahjutuks tegema (mida me soovitamegi), alandades seeläbi ohutaset. Esimesed kolm miini leiate varemeis Tinkeri peidupaiga lähedalt. Saate ekraanipildil täpselt määrata, kus miinid asuvad. Selles märgitud kohas on neid kolm, nii et olge ettevaatlik.

Ülaltoodud ekraanipilti vaadates saate määrata ka järgmise miinivälja selles piirkonnas. Miine jääb ikkagi kolm, nii et olge ettevaatlik ja jälgige, kuhupoole koer haugub.

Nüüd võid julgelt Jeeti kindlusesse tagasi pöörduda, sest kõik miinid on kustutatud ja koera pole veel vaja. Näidatud kohta saabudes tuleb koerale teha vaid koht käru lähedal. Muide, mis puudutab kaevandusi, võite need rahule jätta, kuna see ei ole ülesande kohustuslik osa. Peale koera päästmist saad kohe minna Jeeti kindlusesse ja ülesande täita. Näitasime ainult need kohad, kus kaevandused asuvad.

Ülesande "Buzzardi kõhus" lõik

Annab välja: Tüdruku vangid Gutweedi kindluses;

Auhind: Uuenduse avamine snaipripüssi maksimaalse helitugevuse jaoks;

Ülesanded:"Mine põhjatunnelisse", "Saa lahinguseadme juurde", "Otsi lahinguseadet".

Niipea kui olete ülesande täitnud, minge kohe põhjas asuvasse tunnelisse. Kohe kui oled selle lähedal, sõida sisse ja paremal pool, sees, on sul võimalik konteinereid märgata. Keskel oleva konteineri saate häkkida - see on teie esimene eesmärk. Lisaks ärge unustage tunnelit hoolikalt üle vaadata, sest siit leiate palju kasulikku. Igal juhul tuleb pärast konteineri avamist liikuda sissepääsu juurde, mis on ümbritsetud naelu.

Kui jõuate sellesse kohta, väljuge autost ja minge läbi enda ees olevast sissepääsust. Mingil hetkel tuleb üles ronida trepist, mis asub vasakul. Liikuge mööda konteinereid, mis asuvad ülaosas. Peate minema edasi, kuni jõuate vastasküljelt platvormile. Pärast alla laskumist (järgmistest treppidest) minge paremal asuvale avatud alale.

Just selles kohas kohtate oma esimesi vaenlasi. Pärast nende lõualuude murdmist minge veidi lõuna poole – siit, väikesel künkal, leiate raudkangi. Käru vasakule jääb veel praak - koguge see kokku. Lisaks leiab põhjapoolsest nurgast rohkem praaki. Ja muide, ärge unustage käru, sest kui soovite, et see oleks teie kollektsioonis, peate sellega kindlusesse sõitma.

Niipea kui siia tagasi jõuate, on esimene asi, mida teha, konteinerisse häkkida. Mööda tunnelit edasi liikudes saab paremal pool praaki koguda ja veidi edasi tuleb vaenlastega rinda pista. Edasine tee on lineaarne ja vaenlased ründavad teid aeg-ajalt teel, nii et minge lihtsalt ja murdke kõigi pahatahtlike luud. Kusagil selle asukoha keskel on veel üks jääk, nii et ärge jätke seda kasutamata.

Päris lõpus on veel üks konteiner - häkkige see sisse ja jätkake liikumist. Vasakul on veel üks raudkang, nii et ärge jätke seda mööda. Peaaegu päris lõpus tuleb jõuda katkise bussini. Saate ronida bussi enda vasakul küljel asuvast kaldteest üles. Kui olete vastasküljel, ärge jätke nägemata veel kahte raudkangi kohta (mis on just platvormi ees). Peate siin olema puurplatvormi ümber käima, et lõpuks selle tagaküljele jõuda. Kuskil tagumise paigalduse lähedal tehakse täiustusi, nii et ärge jätke seda kasutamata, sest ülesanne on täpselt see, mida vajate

Läbivaatus ülesandest "Raudne usk"

Annab välja: Soolelõikur;

Auhind: Armor uuendus avaneb.

Saate selle ülesande sooritada Gut-Cutteri lähedal asuvas Gut-Cutteri kindluses. Niipea kui olete ülesande vastu võtnud, avage kaart ja leidke soovitud võtmepunkt. See asub kaardi idaosas. Niipea, kui hõljutate kursorit peamise sihtkoha kohal, näete kirja "Idatunnelid". Mugavuse huvides saate selle koha oma kaardile märkida ja seejärel sihtkohta minna. Kohe õigesse kohta jõudes pöörake tähelepanu sellele, et küljel on kuristik. Sellest läbi pugedes liikuge sügavatesse sügavustesse, kogudes kogu teekonnal jääke ja muud kasulikku. Peagi leiad end õigest tunnelist. Mine resti juurde, kuhu marker sind suunab. Sissepääsu saamiseks peate luku lahti murdma – tehke seda.

Kui olete ristteel, pöörake kohe vasakule ja minge väga ettevaatlikult ümber paigutatud pommidest. Peate olema kindel, et jõuate oma punktis ummikusse. Seal tuleb väravat rammida. Pärast värava hävitamist väljuge autost ja liikuge kahekesi edasi. Kui olete konteinerisse jõudnud, tegelege vaenlastega ja purustage lõpuks konteiner ise. Konteineris on ka vaenlasi, seega tegele nendega. Pärast kõigi vaenlaste pealuude purustamist minge konteinerist läbi ja minge kaardil olevasse kontrollpunkti.

Liikuge mööda tunnelit edasi, veelgi sügavamale. Haagiseni jõudes peate leidma käru ja selle “kere” välja tõmbama. Pärast haagisest möödumist minge edasi. Proovige hoolikalt vältida kõiki takistusi, kuni pääsete sellest tunnelist teisel pool välja. Kui olete värskes õhus, helistage Plekksepale, kes sõidab käruga teie juurde. Käru peal juba sisse ja treileri juurde tagasi. Jõudnud haagiseni, hakake seda peksutõukuri abil lükkama. Üldiselt leitakse teras lõpuks varsti. Peate lihtsalt laskuma treileri juurde ja tulistama oma signaalrakettrelvast. Selles lõigu etapis loetakse ülesanne täidetuks.

Ülesande "Jumalate märk" lõik

Annab välja: Soolelõikur;

Auhind: suur kogus vanametalli.

Ülesande saate täita Brukhoreza kindluses. Pärast temaga rääkimist saate ülesande leida talle iidol, millesse Gutcutter usub. Ta usub, et see iidol suudab tema peidupaigas sõdurite seas moraali tõsta. Tulge sellest kindlusest välja ja avage oma kaart. Otsige kaardil üles oma ülesandele vastav marker (see asub teie praegusest asukohast veidi lääne pool). Müür asub Krasnoglazka territooriumi ja Bryukhorezi enda vahel.

Üldiselt liikuge märgitud kohta. Kohale jõudes tuleb leida sissepääs kaardil märgitud kohta. Lisaks ilmub teie kaardile roheline triip, mis vastutab õige suuna eest. Kohe, kui jõuate näidatud kohta, tulistage oma harpuunist maas asuvaid väravaid ja tõmmake need küljele. Pärast raudplaadi tõmbamist laskuge alla ja liikuge mööda tunnelit edasi. Peate jõudma lukustatud resti juurde, mida oli juba varem näha. Restile jääb lukk – lööge see lahti. Olles luku lahti löönud, minge alla ja andke sealt juba Gut Cutterile märk, misjärel ülesanne saab täidetud.

Ülesande "Mängib tulega" lõik

Annab välja: Jeet;

Auhind: Soomuste projekt Deep-friedi templis ja Krasnoglazka kindluses.

Niisiis, ülesanne võetakse Jeetilt, kes palub teil leida tema jaoks üks kütuseauto. Selleks ava oma kaart ja vali selle territooriumil ülesandele vastav marker. Marker asub teie praegusest asukohast veidi põhja pool. Jättes kirja, minge kohale.

Selle punktini liikudes kohtate ühel hetkel konvoi. Kui kohtate konvoi, on teil lubatud hävitada absoluutselt kõik autod, välja arvatud see, mis veab kütust. Kui teil õnnestub kütusekäru üle kontrolli saada, suunduge tagasi Jeeti kindlusesse. Kui jõuate enne teda ja räägite temaga, on teil uus eesmärk. Minge märgitud inimese juurde ja rääkige temaga.

Varsti on teil uus eesmärk. See asub veidi põhja pool ja otse teie praeguse asukoha kohal. Minge märgitud tunnelisse, seejärel jõudke näidatud kohta, väljuge autost ja vaadake, kuidas plahvatus peagi toimub. Selles lõigu etapis loetakse ülesanne täidetuks.

Sissejuhatus ülesandest "Mineviku kummitused"

Annab välja: Vangistatud tüdruk Gutcutteri kindluses;

Auhind: Ilmub auto "Crazy Chariot".

Lähenedes väikese lapsega tüdrukule, kes ikkagi puuri lukustatakse, õpid neilt midagi huvitavat. Varsti saate ülesande minna võidusõitja hauale. See koht asub kaardi kõige lõunapoolsemas osas. Soovitame see koht üldiselt ära märkida ja alles pärast seda sinna minna.

Õigesse kohta jõudes selgub, et läbipääs õigesse kohta on suletud. Nii et peate oma harpuuniga suuri talasid enda poole tõmbama ja lõpuks need välja rebima. Pärast sisemise käigu vabastamist minge koopasse. Muide, ärge unustage oma taskulampi sisse lülitada, et oleks lihtsam vaenlastega võidelda ja vanaraua koguda, mille leiate siit edenedes. Niipea kui veidi madalamale laskute, leiate "Hullu vankri". Kuid te ei kiirusta tema juurde jooksma. Alustuseks minge koridori, mis asub "Hulluvankri" vasakul küljel ja koguge sinna vanarauad. Lisaks leiab sealt ka paar purki bensiini. Olles täitnud auto selle kütusega, võtke täiendav kanister, visake see pagasiruumi ja istuge autosse. Edasi mööda tunneleid väljuge sellest koopast. Kui olete vabas õhus, märkige esmalt Gut-Cutteri kindlus ja seejärel jõudke kohta, kus saate selle ülesande lõpetada.

Ülesande "Põletage need kõik" lõik

Annab välja: sügav rasv;

Auhind: uus parendus.

Minge näidatud punkti, mis asub Fritüüri peidikus. Sealt leiad uut infot. Niipea, kui saate uue märguande, minge uude määratud punkti. Peate jõudma põleva mäe juurde ja hoolikalt uurima asukohta sellest kohast. Pärast kaardi avamist leidke peamine sihtkoht (loodekülg, peaaegu kõige rohkem ülemine osa kaardid) ja jõuda sellesse kohta.

Mägede põhjaosas põleb tuli. Peate vaatama läbi binokli täpselt selles kohas. Kui leiate selle, sõitke oma autoga kohale. Läbi kuru liikudes tuleb aeg-ajalt vaenlasi tõrjuda.

Niipea, kui jõuate soovitud kontrollpunkti, peate leidma kindla Arhitekti koos tema käsilastega. Kui olete vaenlaste rühmaga hakkama saanud, minge tulle. Arhitektiga kohtudes tuleb esimese asjana arvestada, et ta lööb oma vasaraga väga tugevalt. Sel ajal on parem olla ettevaatlik ja püüda iga kord kõrvale hiilida.

Kõigepealt soovitame tegeleda tavaliste vaenlastega ja alles pärast seda liigume edasi Arhitektiga tegelema. Niipea, kui ta sööstab, peate ründama. Muide, ärge unustage kasutada lähivõitlusrelvi, mis tavaliste vastaste käest alla kukuvad. Ja pidage meeles, et pärast iga edukat rünnakut ilmuvad Arhitekti käsilased, keda tuleb ikka ja jälle tappa. Kui Bossil on vähem kui pool eludest, lakkavad tavalised vaenlased ootamatult ilmumast ja te saate arhitektiga probleemideta hakkama. Kui olete võitnud, minge tulise majaka juurde ja tulistage selle lähedale oma säripüstoliga, et anda Deep Fryerile märku. Selles etapis on ülesande läbimine lõppenud.

Ülesande "Pimeduses tulistamine" lõik

Annab välja: Lootus;

Auhind: Uus uuendus "Big Mom".

Ülesande saate täita friteeritud kindluses. Saate ülesande täita kas pärast Glory salvestamist või enne tema päästmist. Mõlemal juhul pöörake Deep Fryerile selg ja minge vasakpoolsest trepist üles Hope'i poole.

Kohe pärast autost lahkumist liikuge luugi juurde, mis asub teie praeguse asukoha kaguosas. Pärast kaardi avamist leidke kontrollpunkt, mis sobib teie ülesandega.

Pärast näidatud luugi alla laskumist leiate end ühest metroohaagisest. Liikuge edasi, kuni leiate vajaliku metroojaama. Kui olete jaama jõudnud, väljuge haagisest ja korjake ees oleva haagise lähedalt kaks praaki. Paremal küljel on rohkem praaki. Tuleb ka vagun – mine sisse. Sees on kast ja kasti sees on täiustus. Niipea kui leiate selle osa, loetakse ülesanne täidetuks.

Ülesande "Rustle Dazzle" läbimine

Annab välja: Karjuja;

Auhind: Ilmub auto Raven.

Pärast Gastowni linnas asuva Screameriga rääkimist saate ülesande ja võite sellest kohast väljumiseks käru istuda. Kui olete Wastelandis, peate minema loodeküljele ja jõudma sinna kontrollpunkti. Võite vaadata ka kaarti.

Seega, olles hävinud söögikoha lähedal, tuleb istuda suurte sammastega kärus. Niipea kui sellesse satud, rünnatakse sind kohe. Nüüd peate selle käruga Gastowni tagasi pöörduma. Sul on ka võimalus mitte kedagi tappa, vaid lihtsalt kasutada kiirendust ja edasi minna. Piisab sellest, kui sa lihtsalt oma jälitajatest lahku lööd. Niipea, kui jõuate Gastowni, saate kohe preemia.

Ülesande "Beat To Quarter" tutvustus

Annab välja: Soolelõikur;

Auhind: Uus parendus.

Pärast Gutgutteriga tema kindluses rääkimist minge märgitud isiku juurde, kes on samas kohas. Temaga tuleb ülesande üle vestelda. Pärast rääkimist minge siit alla oma käru juurde ja lahkuge kindlusest. Peate rünnaku tõrjuma. Ülesanne pole liiga raske, sest piisab, kui minna märgitud punkti ja hävitada kogu varustus. Seejärel minge järgmisse punkti ja lõpetage rünnak. Niipea, kui hävitate kõik vaenlase autod, on ülesanne täidetud.

Ülesande "Kus on suits" lõik

Annab välja: sügav rasv;

Auhind: Uus täiendus "Fear Thunderer".

Ülesande saate võtta Deep Fryerilt - see tähendab tema kindlusest. Pärast temaga rääkimist ja ülesande täitmist hüppa autosse ja lahku sellest kindlusest. Niipea, kui leiate end tühermaalt, avage kaart ja otsige üles võtmepunkt. See asub Gastowni lähedal. Üldiselt pane marker ja mine sinna.

Niipea kui olete võtmepunkti lähedal, sisestage linn. Sees, jookske juba õigesse kohta, et leida slummidesse läbipääs. Uude sihtkohta pääsete ainult läbi tunnelite. Ühel hetkel blokeerib tee edasi leegivool. Tulest vabanemiseks peate veidi tagasi minema ja keerama kollast klappi. Selle tulemusena lakkab gaas voolamast, vastavalt ka tuli. Olles jõudnud võtmepunkti, keerake esimeste uste ja seejärel teise uste klapp. Pärast seda peate leidma veel kaks muud ventiili. Lõpuks palutakse teil leida sellest kohast väljapääs. Nii et niipea, kui tänavale jõuate, läheb ülesanne olekusse "Täidetud".

Ülesande "Exodus" läbimine

Annab välja: Punasilmne;

Auhind: Saate uue auto "Dune Vessel Carrier"

Niisiis, kõigepealt peate rääkima punasilmsusega tema kindluses. Pärast seda tuleb kaubatorude ja laudadega kärus istudes liikuda oma praegusest asukohast lõunasse näidatud punkti. Pärast kaardi avamist saate kontrollpunktile märgistada. Mõlemal juhul sõitke peamisesse sihtkohta.

Teie ülesannet uuendatakse hetkel, kui olete oma praeguse positsiooni lääneosas. Peate uuesti oma kaardi sisse lülitama ja kinnitama vastava sildi. Olles jõudnud võtmepunkti, on teie ülesanne täidetud.

Ülesande "Püssirohujanu" läbimine


Annab välja: Jeet;

Auhind: Projekt "Arsenal" Jita kindluses (võimalus oma varusid täiendada);

Ülesanded:"Sisene koopasse", "Tappa orjapidajad", "Räägi vangidega", "Vabata".

Vaatekohale jõudmiseks on parem kasutada kohe kiirreisi ja olla sealt markerile lähemal. Kui olete jõudnud õigesse kohta, minge koopasse ja tapke kohe kõigepealt vasakul istuv snaiper. Pärast seda minge läbi väikese augu, mis asub veidi kaugemal. Pärast teele asumist ronige mööda seina kõrgemale kõrvaltuppa.

Mööda koobast edasi liikudes kohtate teel kahte vaenlast (nad kohtuvad teiega ristteel). Paremal poolel on veel kaks vastast. Lisaks jääb nende lähedusse rohkem toitu ja jääke. Olles kõigi siinsete vaenlastega hakkama saanud, liikuge edasi, kuni kohtate teist vaenlaste rühma. Pärast kõigi tapmist liikuge mööda teed, mis viib alla. Pärast teise seinaprao läbistamist hüppa alla.

Kui jõuate päris lõpuni, jõuate oma eesmärgini. Lisaks tulevad ka tavalised vastased, nii et kõigepealt on parem nendega tegeleda ja alles pärast seda rääkida inimesega, kes istub üksi puuris. Ta vangistusest vabastades täidate selle ülesande.

Muide, kui teil on vaja oma veevarusid täiendada või oma tervist täiendada, siis minge selle ruumi lääneossa - seal on veeallikas. Sellest kohast välja pääsemine ei tohiks toimuda samamoodi nagu siia, vaid selles ruumis paremale poole minnes. Teel ei leia mitte ainult veel paar kangkangiga kohta, vaid ka vaenlasi, nii et olge ettevaatlik. Ja olge äärmiselt ettevaatlik, sest selles kohas on karulõksud.

Ülesande "Tuhast tuhaks" läbimine


Annab välja: Jeet;

Ülesanded:"Leia esimene salpeetri allikas ja märkige", "Leia vulkaanikraater ja märk", "Leia teine ​​​​salpeetri allikas ja märkige".

Peate sõitma läbi märgitud punktid, mis teie kaardile ilmuvad. Samuti peate tähelepanu pöörama kolmele põhipunktile. Üks kolmest punktist hakkab paiknema Wastelandi kaugemas lääneosas. Kui hõljutate kursorit kaardil siniste punktide kohal, kuvatakse teade, mis ütleb teile, millele punkt viitab. Niipea, kui sõidate ümber kõigist kolmest punktist ja need on märgistatud signaalraketiga, lõpeb ülesanne.

Ülesande "Võtmega töötamine" läbimine


Annab välja: Plekksepp;

Auhind: Püha võtme uuendamine.

Selle ülesande vastuvõtmiseks peate kõigepealt rääkima Plekksepaga. Ta hakkab teile rääkima, kuidas ta Gastownis elas. Pärast seda vestlust võite varjupaigast lahkuda ja suunduda põhja poole. Sissepääs tuleb Gastowni märgi vasakpoolsesse serva. Tulistades väravaid, lõhkuge need maha. Kui olete värava välja rebinud, sõitke sisse ja lülitage latern sisse. Minge alla siin asuvast trepist. Kui olete päris allosas, pöörake vasakule küljele. Kui olete veidi kaugemale jõudnud, ründavad teid ühel hetkel vaenlased, nii et tegele nendega ja jätkake liikumist mööda koridori, tegeledes ülejäänud vaenlastega teel. Kui leiate end kontrollpunktist, vaadake kõik hoolikalt üle, sest kuskil on mineviku reliikvia. Lõpuks, kui vaenlane on alistanud, võtke ära teenitud täiustused ja tulge tagasi. See ülesanne saab täidetud.

Ülesande "Igapäevane leib" läbimine


Annab välja: Punasilmne;

Auhind: Krasnoglazki linnuse tõukafarmi projekt.

Alustamiseks lahkuge sellest kohast, olles eelnevalt autos istunud. Niisiis, peate külastama kahte peamist kohta. Esikoha saab "Ristiga kirik". Pärast kaardi avamist liikuge selle koha markeri leidmiseks paremale. Pärast selle koha leidmist ja sellel klõpsamist ahendage kaart ja liikuge ida suunas. Seisake näidatud kohas ja tulistage oma raketiheitjast.

Ava kaart uuesti ja märgi enda jaoks teine ​​punkt, seejärel liigu selle poole. Pärast rakurelva teistkordset tulistamist ilmuvad vaenlased, nii et tapa nad. Kaardile ilmub uus punkt. Lähetuse korral peate pääsema salajasse lattu.

Määratud eesmärgi poole liikudes hankige binokkel. Mis on Maxiga, ja uurige hoolikalt asukohta. Peate hoolikalt jälgima, sest silmapiiril peaksite leidma põlevaid torusid - see koht on Gastown. Sellest veidi paremal on punane signaal. Gastown asub teie punktist põhja pool. Otsige linna ees liivast kiriku ristiga kuppel. Kui hõljutate kursorit selle koha kohal, annab Max märku ja ta ütleb midagi. Lisaks on teil ka kontrollpunkt, nii et peate lihtsalt selle juurde minema ja sinna alla minema.

Seejärel hüpake pärast teisest redelist alla laskumist platvormile, nii et leiate end mahajäetud hoonest. Vasakul ja paremal küljel on raudkangiga kohti, seega vaadake kõik siin üle. Edasi liikudes keera nurk vasakule. Sealt leiate veel ühe raudkangi ja kasti, mille peate häkkima. Kui lähete tagasi altari juurde ja vaatate ette, märkate teist kasti ja selle märkamiseks peate seisma seljaga selle koha poole, mille kaudu siia sattusite. Lisaks lebab sama altari ümber paremal pool mineviku reliikvia. Liikudes mööda käiku (paremale pöörde taha), viivad astmed teid päris põhja. Teel ärge unustage kõike üle vaadata ja jäägid kokku koguda.

Varsti satute puutükkidega ääristatud käigule. Peate üles võtma kütusekanister, mis asub vasakul (või paremal), põlema panema ja viskama väga ummistunud käiku. Kohe pärast plahvatust on tee vaba. Liikuge edasi ja niipea, kui leiate end ristteelt, minge paremale poole, et leida teine ​​kast ja jääk. Alla minnes (juba teisel redelil) võtke kanister üles ja kasutage seda uuesti tee vabastamiseks. Peagi jõuate varustuslaosse ja selles etapis algab stseen.

Tervise taastamiseks võite süüa osa sellest toidust. Igal juhul peate minema trepist üles ja andma Punasilmadele märku. Tagasi tulles kuulete järsku mõne inimese vestlusi. Tegelege vaenlastega ja väljuge samamoodi, seejärel tulistage oma raksuga.

Ülesanne "Õigeaegselt"


Annab välja: Punasilmne;

Auhind: Saate reliikvia minevikust, mis osutab vahemällu, kust leiate rehve.

Kui olete Red Eye'ga tema kindluses rääkinud, saate selle ülesande. Kõigepealt lahkuge varjupaigast ja seejärel avage oma kaart. Märkige Tirana laager, mis asub teie kirdeosas. Mine sellesse kohta. Sinna jõudes värskendatakse teie ülesannet ja saate uue ülesande "Kill Ghazwu Grip". Selle vaenlasega kohtumiseks peate esmalt laagri vallutama.

Mis puutub Bossi endasse, siis võitlus temaga ei erine, ta on sama, mis kõik eelmised. Niipea, kui selle friigi alistate, jäädvustatakse laager ning teie ekraanile ilmub jäädvustamine ja selge statistika. Nüüd, peale võitu, on aeg minna uue markeri juurde. Ronige trepist, mis asub laagri välisküljel, ja pärast üles ronimist hävitage Slami embleem. Kohe selle kõrvale jääb ikka köis, mida mööda saab alla kõrvalmajja. Pärast seda minge katusele. Selleks tuleb esmalt siit välja tulla mitte mööda astmeid, vaid mööda kollast treppi, mis viib auku. Muide, samast august tõmmatakse läbi köis. Niipea kui tõused, pööra paremale küljele ja jookse kiiresti üles. Nüüd peate oma missiooni värskendamiseks tulistama oma signaalrakett. Pärast seda pöörduge tagasi Red Eyes'i ja saate edukalt sooritatud ülesande eest tasu.

Surmava võidujooksu "Piibude hunnik" läbimine

Kui osalete surmavatel võidusõitudel, saate auhinnaks Griffi märgid ja oma kollektsiooni uued autod, kuid nende ülesannete täitmine on ainult teie äranägemisel, seega on teie otsustada, kas need läbida või mitte.

Selle ülesande alustamiseks minge Raveni juurde ja rääkige temaga. Pärast stseeni möödumist palutakse teil valida auto ja alustada mängu. Esimene saadaolev sõiduk on Gunner, nii et lähme lahingusse. Päris ülaossa ilmub taimer ja peate täitma võistluseks ettenähtud aja. Niipea, kui juhtimine teie kätte läheb, sõitke paremale poole, niites samal ajal osa teest ja sõitke lõpuni. Kui sõidad pidevalt ja jälgid, et auto libisema ei hakkaks, siis oled esikohal. Ei oskagi täpselt kirjutada, kuidas sul vaja minna on, sest tühermaal normaalseid maamärke pole. Lihtsalt sõitke eesoleva ikooni juurde ja hoidke pilk teel. Ikoon on mustvalge.

Kui jõudsite esimesena, siis on teil kiri, mis on meil veidi kõrgem.

Mäng Wasteland Journey Hull Max sisaldab palju ohte ja ebameeldivaid üllatusi. Kaevandatud väljad muutuvad peamisteks takistusteks, mis teie teel ebasobivalt ilmnevad. Ja oma teekonna kindlustamiseks tasuks see oht koheselt neutraliseerida. See lühike juhend räägib teile, kuidas Mad Maxis üles leida ja neutraliseerida.

Mida läheb vaja?

Enne kui hakkate kaevandatud objekte otsima, vajate Buggyt. See auto on lihtsalt loodud kiireteks sõitudeks tühermaal. Selle abil saate hõlpsalt ja kiiresti leida kõik Mad Maxi miiniväljad. Aga nende objektide leidmine ei tähenda ohu neutraliseerimist, sest need tuleb veel likvideerida. Selleks, et seda ülesannet krooniks edu, tuleb kaasa võtta koer Dinky Dee. Lõppude lõpuks aitab ainult see neljajalgne sõber Mad Maxis miinivälju ohutult puhastada. Igal muul juhul lõpeb neutraliseerimine transpordi kahjustamise ja sellest tulenevalt pika remondiga.

Kust saab koera ja auto?

Nii koer kui ka Buggy antakse teile pärast Tinkeri lisaülesande täitmist, mis muutub kättesaadavaks Wasteland Classicsi ülesande täitmisel. Saanud Jeetilt ülesande, mis nõuab meilt midagi kasulikku tema kindluse jaoks, saame palve leida koer nimega Dinky-Dee. Selle ülesande täitmine on üsna lihtne – lihtsalt minge kiirreisi kasutades endisesse Tinkeri peidupaika.

Asukoha sees ei kohta te vaenlasi, kuid leiate terve ja vigastamata vankri ja elava koera. Jääb vaid koer autosse viia, rooli istuda ja Jeeti tagasi pöörduda. Kohapeal peate ehitama Dinky Di jaoks spetsiaalse koha. Seda saate teha läheduses lebava tünni abil. Pärast seda saad uue neljajalgse sõbra ja auto, mis aitab tuvastada ja kahjutuks teha tühermaal ohtlikud kohad. Kuidas seda teha, räägib meie juhend järgmises plokis.

Kuidas Mad Maxis miinivälju kahjutuks teha?

Nende ohtlike piirkondade leidmine pole nii keeruline. Piisab läbi tühermaa sõitmisest ja koera käitumise jälgimisest. Niipea, kui kuulete Dinky Dee haukumist, vähendage auto kiirust ja vaadake, millises suunas koer näoga on – tema pea pööratakse alati Mad Maxis miiniväljade poole. Nüüd peate aeglaselt ja ettevaatlikult liikuma ohtliku ala poole, kuulates koera haukumist. Mida lähemal olete kaevandusele, seda valjemini koer muret väljendab. Teatud hetkel näidatakse ohtu punase ikooniga.

Niipea kui see juhtub, väljuge autost ja minge ettevaatlikult kaevandusse, seejärel tehke laeng kahjutuks. Seda on lihtne teha - järgige lihtsalt mängu kasutusjuhendit. Pärast video vaatamist, millel teie kangelane laengu neutraliseerib, järgige kaardil olevat ikooni - see näitab, kui palju ohtlikke kohti sellel väljal on jäänud. Jääb vaid naabruskonnas ettevaatlikult ringi sõita ja kogu ülejäänud ala puhastada. Pärast seda võite minna otsima uusi seiklusi, millest Mad Maxi tühermaal piisab. Mäng, millel on miinivälju kaardi paljudes nurkades, on suurepärane viis lõbutsemiseks.

Miiniväli- väike ala, kus on maa alla peidetud mitu lõhkelaengut.

Miiniväli vaatenurgast pole näha. Miinivälja asukoht avaneb ainult siis, kui ta otse külla tuleb – Max peab olema tema kõrval.

Otsides miiniväljad oleks mõistlik kasutada Tinker's Buggy ja koer Dinky Dee , millega kohtute kohe mängu alguses. Koer tunneb miiniväljade lõhna juba kaugelt.

Sõit edasi lollakas , saate miinivälju leida pikema vahemaa tagant. lollakas muutub kättesaadavaks pärast täitmist Wasteland Quests õigustatud Dinky Dee.

Kuidas leida miinivälju

Sõit läbi kõrbete lollakas jälgi hoolikalt käitumist Dinky Dee . Loom, lõhnav miiniväli , hakkab haukuma ja pöörab pead ohu suunas.

Sõitke koera näidatud suunas. Kui olete jõudnud piisavalt lähedale miiniväli , ilmub kaardile iseloomulik ikoon punase ringi kujul.

Ärge unustage avastada miiniväli saab ka siis, kui tavalise autoga kogemata otsa sõidad.

Kuidas miinivälja kahjutuks teha

Koer Dinky Dee – miinide kahjutustamise võtmeelement.

Pärast leidmist miiniväli , Dinky Dee saab määrata sellele pandud laengute täpse asukoha. Miinivälja läheduses jätkab koer haukumist ja pöörab pea miini suunas.

Territooriumil miiniväli Olge ettevaatlik – liikuge väga aeglaselt. Kui jõuate kaevandusest mõne meetri kaugusele, haugu Dinky Dee muutub ja leitud kaevanduse kohale ilmub punane ikoon.

Pidage meeles, et kahjutuks tegemine on ohutu miiniväli ilma selle peal olevaid miine õhku laskmata, võimalik ainult koera abiga.

Niipea, kui kõik süüdistused on esitatud miiniväli keelatakse, miinivälja ikoon kaob kaardilt, Chlemi ohutase territooriumil väheneb ja saate vastava teate.

Kaardil edasi liikudes leiame kaardil siniseid hüüumärke, mida hakkab järjest rohkem tulema. Nendest märkidest leiame lisamissioone ehk Wastelands Missions.
Neid kõiki pole vaja läbida, kuid mõnikord nõuavad peamised missioonid "Jäämaa ülesannete" täitmist. Neid ülesandeid täites saad erinevaid toredaid boonuseid: miinivälju tuvastamise oskust, soomust, relvi jne.

Dinky Dee

Quest annab Plekksepp.
Tasu: võime avastada miine ja plahvatusohtlikke välju.
Kõigepealt sõida Tinkeri peidupaika ja pane koer käru tagaistmele. Seejärel suunduge käruga Jeeti kindlusesse. Lihtsaim viis kindlusesse jõudmiseks on kiiresti liikuda lähima vaateplatvormile (see asub lõuna pool). Seejärel suunduge Plekksepa peidupaika. Seejärel viige käruga Jita kindlusesse. Andke oma koerale koht tagaistmel. Kui jõuad sihtkohta, pane käru koos koeraga markerile.

Püssirohujanu

Quest annab jit.
Preemia: saate relvalaoprojekti, tänu millele saate varusid täiendada.
Kasutage kiiret reisi, et jõuda vaateplatvormile ja sealt olete sinise markeri käeulatuses. Minge tema juurde, sisenege Thrall Rustleri koopasse ja eemaldage seejärel kiiresti snaiper: ta istub vasakul. Seejärel ronige väikesesse auku ja siis mööda seina üles.
Liikuge läbi koopa edasi. Ristteel tegelege kahe vastasega, paremal on veel kaks vaenlast. Võitke neid ja jätkake teed. Ronige järgmisest vahest läbi ja hüppage alla.
Lõppu jõudnud, näete veel mõnda vastast ja missiooni peamist eesmärki - vangi. Võita vaenlasi. Pärast seda saab puuris oleva mehega rääkida. Missiooni lõpuleviimiseks peate ta vabastama.
Ruumi lääneosas on veeallikas. Ja kui te koopast lahkudes ei lähe vana teed, vaid pöörate paremale, leiate kaks vanametalli tükki ja veel mõned vaenlased. Võita neid, kuid ära lange karulõksu: see on ruumide vahel maas.

Buzzardi kõhus

Ülesande annavad vangid naised Brukhoreza kindluses.
Auhind: maksimaalne snaipripüssi klambri võimsus.
Peate liikuma mööda marsruuti põhjatunneli suunas (Rot'N'Rusties asukoht). Tunneli seest leiate mitu suurt konteinerit. Ärge kiirustage keskmist konteinerit lõhkuma: tunnelisse võite midagi saada. Seejärel liikuge edasi, kuni jõuate terava sissepääsuni. Astuge autost välja ja minge sellest läbi, seejärel minge vastasküljele ja minge trepist alla ja sisenege paremal asuvale avatud alale.
Siin kohtume mitme vastasega. On vaja kõik ära tappa ja siis vaadata lõuna poole: nii leiame mäe pealt vanarauda. Põhjaküljelt leitakse ka mitu mustmetalli tükki, teine ​​on nurgas. Autol on siin eriline tähendus, nii et sõitke sellega tsitadelli: tänu sellele täiendate oma kollektsiooni.
Tagasi tulles purustage konteiner, millest oli eespool juttu. Minge läbi naeltega tunnelist ja korja üles paremalt jääv vanaraud. Teel tegelege vaenlastega, kes teid edasi liikudes ründavad. Kui tapate kõik, koguge vanaraud paremalt: see asub asukoha keskel.
Pärast konteineri lahtimurdmist liikuge edasi. Vasakult leiate mitu mustmetalli tükki. Varem või hiljem peate jõudma katkise bussini. Ronige bussist vasakul asuvast kaldteest üles. Kui olete paremal, võtke veel kaks vanametalli tükki. Nad asuvad puurseadme ees.
Tagaküljele pääsemiseks peate selle ümber minema. Siit saame snaipripüssi salve. See lõpetab missiooni.

Tuhast tuhaks

Quest annab jit.
Selles missioonis peate raketiheitjaga tähistama kolm kaardil näidatud kohta. Esimene on salpeetri allikas. Teine on vulkaanikraater, mis asub Wastelandi läänepoolseimas osas. Kolmas punkt on veel üks soola allikas. Kui hõljutate kursorit kaardil hallide või siniste punktide kohal, vilgub ekraanil teade, mis näitab, millisele ülesandele kontrollpunkt kuulub. Missioon lõpeb, kui olete kõik kolm asukohta ära märkinud.

Raudne usk

Quest annab Soolelõikur.
Auhind: Fracas Frame turvise uuendus.
Võtame ülesande Bryuhorezilt endalt tema kindluses. Kaardi idapoolseimas osas on punkt, mille kohale hõljutades ilmub kiri "Idatunnelid". Märgime selle kaardile ja läheme selle juurde.
Sissepääsu küljele tuleb kuru. Läbi selle saab sisse ronida. Teel korjake kastidesse vanametalli. Selle tulemusena peaksite tunnelisse pääsema. Selleks ronige markeriga tähistatud resti juurde ja lõhuge lukk.
Kui jõuate ristmikule, pöörake pommidest mööda vasakule. Minge otse ummikusse. Rammi värav ja sisene juba jalgsi. Hävitage vaenlased teel konteineri juurde ja seejärel selle sees. Minge läbi konteineri kontrollpunkti.
Minge läbi tunneli auto juurde. Siin peate auto tunnelist välja lükkama, kuid ilma autota see ei tööta. Kõigepealt minge ümber auto ja sõitke takistustest mööda. Pärast tunnelist väljumist helistage käruga Tinkererile ja pöörduge tagasi auto juurde. Lükka teda peksmisoinaga. Nii saime Gut Cutteri jaoks vajaliku terase.
Nüüd läheme alla kokku kukkunud auto juurde ja tulistame raketiheitjast, et seda kohta tähistada.

Jumalate märk

Quest annab Soolelõikur.
Preemia: palju vanametalli.
Pärast Gutcutteri peidikus ülesande vastuvõtmist leidke kaardilt soovitud marker, mis jääb teist põhja ja veidi lääne poole. Sinu ülesandeks on leida iidol, millesse Gutcutter usub ja mille abil ta soovib oma meeskonna ridades vaimu tõsta.
Bryukhorezi ja Krasnoglazka territooriumide vahel on müür. Sinu ülesandeks on leida Stormdrainsi sissepääs. Roheline joon näitab teile, et olete õigel teel. Varemete keskelt leitakse laskumine tunnelitesse – väravatesse. Vooderdage need harpuuniga ja tõmmake välja. Siis mine alla, tiir läbi tunneli. Lähenege suletud restile, avage selle lukk ja andke Gut Cutterile märk, tulistades raketiheitja.

Mängib tulega

Quest annab jit.
Auhind: Soomusprojekt Krasnoglazka ja Deep-friedi kindlustes.
Jeet tahab, et leiaksite talle kütuseauto. Leidke kaardilt soovitud marker: see asub teist põhja pool. Suunduge kohale.
Konvoi nähes kõrvaldage see. Kuid mitte mingil juhul ärge puudutage kütust vedavat veokit! Peame selle varastama.
Pärast veoki Jeetile üleandmist rääkige temaga. Sul on uus eesmärk. Nüüd minge märgitud inimese juurde ja rääkige temaga.
Kaardi põhjaosas, otse teie kohal, on uus asukoht. Minge sinna tunnelisse, astuge autost välja ja vaadake võimsa plahvatuse vaatemängu.

Igapäevane leib

Quest annab punasilmne.
Auhind: Krasnoglazki kindluse tõukafarmi projekt.
Kõigepealt lahkuge kindlusest ja jõudke vankri juurde. Sellel missioonil on kaks kohta, mida märkida. Esimene on ristiga kirik. Vaadake kaarti ja leidke selle paremalt küljelt marker. Klõpsake markeril, seejärel minge itta. Seisake näidatud kohas ja käivitage rakett.
Märkige kaardil teine ​​punkt ja liikuge selle juurde. Laske uuesti raketiheitja. Kui ilmuvad vastased, kõrvaldage nad. Kaardile tuleb uus marker. Nüüd peame minema lattu.
Kõigepealt võtke binoklid välja ja uurige asukohta. Põlevad korstnad silmapiiril – Gastown. See on teie valguses ja Gastowni ees liiva peal on väike ristiga kirikukuppel. Max ütleb midagi selle kupli kohal hõljutades ja ilmub ka linnuke. Jälgi teda ja mine alla.
Hüppa platvormilt maha. Leiad end mahajäetud hoonest. Koguge siit leitud mustmetall kokku ja keerake siis ümber vasaku nurga, kust leiate taas vanametalli ja aediku, mida saab häkkida. Naaske altari juurde ja vaadake ette, seistes seljaga kohale, mille kaudu te siia tulite. Näete teist kasti. Lisaks võib altari lähedalt leida mineviku reliikvia.
Pärast paremale pööramist minge käiku, mis viib teid päris põhja. Teel koguge koridoris praaki. Puutükkide ummistuste eemaldamiseks, mis takistavad läbipääsust lahkumist, süüdake kütusekanister põlema ja visake see puutükkidele. Pärast plahvatust saate mööduda.
Pöörake ristmikult paremale, et hankida raudkang ja kast. Minge teisest redelist alla, viige kanister sinna ja puhastage teine ​​läbipääs. Nii et leiad lao koos tarvikutega. Vaadake stseeni ja seejärel saate Maxile toita, et tema tervist taastada.
Minge välja ja andke Red Eyesile märk. Tagasiteel kohtab kambakesi. Peate nendega tegelema ja seejärel samamoodi tagasi minema ja raketiheitjast tulistama.

mineviku kummitused

Quest annab tüdruk, keda hoitakse Gutweedi kindluses vangistuses.
Auhind: uus auto - Crazy Chariot.
Lapsega emale lähenedes, puuris vireledes, saada uut infot. Nüüd peate jõudma ratsaniku hauda. Ta on lõunas. Minge lähima vaateplatvormile, märkige koht kaardile ja minge sinna.
Tunnelist pole nii lihtne läbida. Peate tulistama sissepääsu blokeerivaid tahvleid. Tulista neid harpuuniga ja tõmba autoga tagasi sõites välja. Minge koopasse, kuid ärge unustage taskulampi sisse lülitada. Tapke vaenlasi ja koguge vanametalli.
Alla minnes leiate sellesama Hullu Vankri. Kuid kõigepealt minge autost vasakule jäävasse koridori ja korjake veel paar mustmetalli tükki, samuti bensiinikanistrid. Täitke oma auto ja pange ka ülejäänud kanister pagasiruumi. Nüüd minge läbi tunnelist ja lahkuge koopast ning seejärel märkige kaardile Brhorezi kindlus ja suunduge sinna. Ülesanne täidetud.

Põletage need kõik ära

Quest annab sügav praadimine.
Auhind: "tulekahju" versiooniuuendus.
Minge Deep Frying Fortressi näidatud punkti ja hankige uut teavet. Ekraanile ilmuvad sümbolid. Minge põleva mäe juurde ja uurige piirkonda. Kui avate kaardi, näete loodes, peaaegu kaardi ülaosas, kontrollpunkti. Mine kohale.
Põhjapoolsed mäed põlevad. Vaata binokliga sinna. Sõida sinna autoga läbi kuru, tapa vaenlasi iga minut.
Õigesse kohta jõudes otsige üles Arhitekt ja tema sugulased. Olles esimese vaenlastega hakkama saanud, minge tulle. Arhitekt hakkab haamriga vehkima. Vältige teda: ta ei tee teile halba, kuid tema käsilased saavad kahju.
Kui kõik on lõpuks lüüa saanud, oodake Arhitekti sööstu. Tema pea kohale ilmub punane sümbol. Seejärel ründa kiiresti. Kasutage eelmiste vaenlaste käest alles jäänud lähivõitlusrelvi.
Kuid iga teie rünnakuga Arhitekti vastu ilmuvad kohe tavalised vastased. Kui arhitekt on poole tervisest allapoole, ei sünni käsilasi ja te lõpetate temaga kergesti. Seejärel lähenege tulesignaalile ja laske põletist, et anda Deep Fryerile märku.

Tulistas pimedas

Quest annab Lootus.
Auhind: Big Mom komplekti täiendamine.
Ülesande saate friteeritud kindluses. Pöörake talle selg ja minge trepist üles, kus Hope seisab.
Astuge autost välja ja minge oma praegusest asukohast kagus asuva luugi juurde. Leidke kaardilt kontrollpunkt. Minge luugist alla ja sisenege metroovagunisse. Liikuge auto järel, kuni jõuate õigesse jaama. Astuge rongist välja ja võtke ees olevast vagunist kaks musta metalli tükki. Võtke vanametalli parempoolsest seinast.
Vajalik uuendus asub autos, mis seisab vastu seina. Pärast versiooniuuenduse saamist täidame missiooni.

Minu ajal

Quest annab punasilmne.
Auhind: Reliikvia minevikust, mis osutab rehvide vahemällu.
Tulge Red Eyesi peidikusse ja rääkige temaga. Seejärel lahkuge tema kindlusest ja märkige kaardile Tyrani laager, mis asub praegusest asukohast ida pool ja veidi põhja pool. Mine sinna. Seejärel värskendatakse ülesannet. Ilmub eesmärk - tappa Ghazw Hvat.
Tema leidmiseks peate jäädvustama kogu tema laagri. Lahing Ghazw Gripiga ei saa olema keeruline. Teda alistades lõpetate laagri hävitamise, mille kohta ilmub ekraanile vastav teade.
Seejärel minge uue markeri juurde ja minge trepist üles. Teine trepp tuleb hoone välisküljele. Ülemisel korrusel peate hävitama Slami embleemi. Minge mööda köit alla järgmise hoone kõrval. Niipea, kui sisenete, tormavad vaenlased teie poole. Tapke nad ja korjake kokku vanaraud.
Seejärel ronige katusele. Sinna ei jõua mitte astmeid mööda, vaid kollast redelit mööda: see viib sind auku, millest välja ulatub köis. Ronige üles ja seejärel pöörake paremale ja jookske üles. Signaal raketiheitjaga. Ülesannet uuendatakse.
Nüüd minge Red Eye'i. Ta annab sulle tasu ja missioon lõpeb. Ja nüüd on teil veel üks mineviku reliikvia.

Klahvi toimimine

Quest annab Plekksepp.
Auhind: Plekksepp annab teile versiooniuuenduse - "Püha võti".
Rääkige Plekksepaga ja uurige Gastownis veedetud aega. Väljuge peidikust ja suunduge põhja poole: sissepääs jääb suurest Gastowni sildist vasakule. Murra harpuuniga kivitoru peal olev värav.
Lülitage taskulamp sisse ja laskuge alla. Kui vaenlased teid ründavad, kõrvaldage nad. Mine koridori edasi ja tegele vastastega. Mineviku reliikvia korja kontrollpunkti asukohast.
Võita viimane vaenlane ja hankige vajalik uuendus.

Beat to Quarter

Quest annab Soolelõikur.
Auhind: veel üks uuendus.
Minge Roogilõhkuja peidupaika, lähenege linnuses märgitud inimesele ja rääkige temaga ülesandest. Tule alla ja hüppa autosse.
Lahku kindlusest. Oodake vastaste esimest rünnakut. Selle tõrjumiseks kõrvaldage kõik vaenlase sõidukid.
Jõua järgmise eesmärgini. Ründavad vastased ootavad teid taas. Missiooni lõpuleviimiseks hävitage kõik sõidukid.

Kus on suitsu

Quest annab sügav praadimine.
Auhind: Hirmu äike.
Minge Deep Fryeri kindlusesse ja saage temalt uus ülesanne. Seejärel istuge kärusse ja lahkuge kindlusest. Kontrollpunkt asub Gastowni lähedal. Pange sellele jälgimismarker ja minge kohale.
Sisenege linna ja jookske siis sihtkohta: seal on sissepääs slummidesse. Minge läbi tunnelite uue eesmärgi poole. Tulesammas ei lase sul edasi minna. Selle saab peatada, katkestades gaasivarustuse lähedal asuva kollase klapi abil.
Mine ukse juurde. Keerake klapp selle peale. Siis jälle läheme läbi tunnelite järgmise eesmärgi poole. Mine trepist alla. Keerake sisse uus ventiil ja seejärel leidke kaks ülejäänud. Pärast seda palutakse teil leida väljapääs siit. Minge õue: see täidab teie missiooni.

Exodus

Quest annab punasilmne.
Auhind: uus auto – Dune Vessel Carrier.
Tulge Red Eyesi peidikusse ja rääkige temaga. Sõitke tema peidupaigast välja torusid ja planke täis veoautoga. Liikuge oma praegusest asukohast lõunasse ja praegusest pikkuskraadist veidi ida poole. Pange marker kaardil kontrollpunkti ja minge selle juurde.
Kui jõuate selleni, värskendatakse ülesannet. Nüüd peate minema teise kontrollpunkti, mis asub teist lääne pool. Asetage kaardile marker ja sõitke.
Sellesse punkti jõudes on missioon täidetud.

Mad Maxis on palju erinevaid tegevusi. Nende hulka kuuluvad ka miiniväljade kahjutustamine. Täna räägin teile kõike, mida peate selle kohta teadma.

Alustuseks tahan öelda, et miiniväljad pole mitte ainult kõige meeldivamad takistused teie teel, vaid aitavad ka vähendada ohtu piirkonnas. Samuti paluvad piirkondade juhid põllud kahjutuks teha. Ühesõnaga, me ei pääse sellest.

Kuidas leida miinivälja?

Nüüd mõtleme välja, kuidas selliseid välju leida. Kõik on lihtne, sõitke teedel. Enamasti asuvad miiniväljad kuskil "peamiste" teede läheduses ja mitte väiksemate radadega. Samuti, kui näete kaardil või kuskil ees suhteliselt suur ja tasane ala tee kõrval, siis suure tõenäosusega ootavad teid seal miinid. Lisaks suunab Tinkerer sind miiniväljadele või koerale, kui otsustad Tinkereri vankriga sõita.

Mad Max – miiniväljade kaart

Ja lõpuks, liigume edasi demineerimise enda juurde. Mugavaim on seda teha eelmainitud käru abil, mille saad kätte Plekksepa lisaülesannet täites.

Miinivälja puhastamise viisid Mad Maxis

Tegelikult on kaks võimalust: kasutame vankrit sihtotstarbeliselt või sõidame oma meistriteose kallal õnne saamiseks. Esimesel juhul tuleks sõita ettevaatlikult ja jälgida auto ahtris asuvas kennelis istuva koera reaktsioone. Ta ise leiab miinid, haukudes õiges suunas. Kaevandusele lähemale jõudes muutub koera haukumine järjest ärevaks. Ja nagu ta viriseb, on kaevandus sulle väga lähedal. Edasi on kõik lihtne: väljume autost, läheneme ettevaatlikult kaevandusele (pidage meeles, Maxil on väike inerts) ja hoiame näidatud klahvi all. Suurepärane, nüüd on neid veel kolm.

Kui oled liiga laisk, et iga kord kärul liidri pesast miiniväljale sõita, siis võid lihtsalt oma autoga sõita. Seade peab vastu pidama ühe minuti. Tõsi, saate ka natuke, nii et te ei saa kõiki miine rahulikult kahjutuks teha.

See on tegelikult kõik. Lõpetuseks tahan öelda, et see ei ole kõige lõbusam tegevus, kuid mäng on vaja 100% lõpuni viia ja kõik saavutused kätte saada. Nii et võtke mängu ajal miinide puhastamiseks aega, et mitte jääda üksi hunniku puhastamata põldudega.